Проекты, у которых авторы заявили поддержку Vanilla.


Night Vision Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Energy Shaders Java — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и переработанный туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shaderific (Vanilla Shader) — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, контуры и ступенчатое затенение и переработанный туман. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


VanillaPuddingTart — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lightmap Fixer — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Zenith's LUT Shader меняет цветовую подачу игры через lookup table и позволяет создавать собственную LUT без добавления света, теней или геометрических эффектов.


Ultimate Nausea заставляет удалённые объекты визуально вращаться, вычисляя смещение вершин через синус и косинус от расстояния до камеры.


Javier’s Improved Fog заменяет стандартную кривую плотности тумана: рядом с игроком сохраняется ясный обзор, затем дымка нарастает плавно и без резкого обрыва. Эффект рассчитан на более естественную дистанцию и атмосферные панорамы.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.

ExShade — экспериментальный авторский шейдер с необычной подачей и радужными контурами.


Classic Sky возвращает небу Minecraft 1.21.6–1.21.7 прежний вид: убирает новый дальний туман обычного мира и заменяет обновлённые облака классическим вариантом. Остальные виды тумана сохраняются без изменений. Несмотря на раздел каталога, это ресурспак.


Sculk Enchantment Glint меняет блеск зачарованных предметов на скалковый узор с эффектом древнего диско-шара. Пакет использует ванильные шейдеры для деформации текстуры и особенно заметен при высокой силе зачарованного блеска.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.


Leah’s Cehntro Pack добавляет семейство региональных поездов Cehntro с заданными характеристиками разгона, торможения, скорости, состава, питания и тягового оборудования. Для работы нужна Leah’s Resource Library.


Aura — клиентоподобный Fabric-профиль с производительностью, QoL, серверной совместимостью, записью повторов и кинематографическими инструментами в двух режимах.


COBBLEVERSE: Badges & Trophies добавляет коллекционные значки арен и кубки лиг из регионов Kanto, Johto, Hoenn и Sinnoh для прогрессии Cobblemon.


InvTweaks Emu for IPN воспроизводит сочетания клавиатуры и мыши из Inventory Tweaks, поручая операции с предметами моду Inventory Profiles Next.


Immersive Weathering добавляет естественное старение и изменение мира: мох распространяется, кирпич трескается от жара, железо ржавеет под дождём, древесина обугливается, на крышах растут сосульки, а трава постепенно меняет поверхность.