Night Vision Shaders — шейдер на повышенную видимость в темноте, переработанный туман в МайнкрафтеВ Night Vision Shaders эффект «повышенную видимость в темноте» отвечает за объём сцены; его результат: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Для «изменённая вода»: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры.
Последний релиз вышел 14 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Vanilla | 1.0.0 | 26 КБ | 2023-09-21 |
| 1.21.1 | Vanilla | 1.0.6 | 22 КБ | 2024-09-16 |
| 1.21 | Vanilla | 1.0.6 | 22 КБ | 2024-09-16 |
| 26.1.2 | Vanilla | 1.0.35 | 19 КБ | 2026-04-03 |
| 26.2 | Vanilla | 1.0.36 | 19 КБ | 2026-06-21 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.37 | релиз | 26.3 | 20 КБ | 2026-09-28 |
| 1.0.36 | релиз | 26.2 | 19 КБ | 2026-06-21 |
| 1.0.35 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 19 КБ | 2026-04-03 |
| 1.0.34 | релиз | 1.21.11, 26.1 | 19 КБ | 2026-03-27 |
| 1.0.33 | релиз | 1.21.11 | 19 КБ | 2026-01-25 |
| 1.0.32 | релиз | 1.21.11 | 19 КБ | 2025-12-12 |
Кому не подойдёт Night Vision Shaders: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Night Vision Shaders не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Night Vision Shaders стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны повышенную видимость в темноте и переработанный туман. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Bedrodium немного снижает графическую нагрузку, удаляя невидимые грани коренной породы там, где игрок не может их увидеть.


Client Mods — большая Fabric-сборка из более чем ста тщательно выбранных клиентских дополнений. Она расширяет графику, производительность, интерфейс, анимации и звук, не требуя установки этого набора на сервер.


Geometric Font 2 полностью перестраивает стандартный Mojangles в более резкий и геометричный OpenType-шрифт, сохраняя близкий к ванильному характер интерфейса.


Rethoughted Spawn Eggs заменяет стандартный плоский вид яиц призыва трёхмерными моделями, заметными в руке от первого и третьего лица.
![Изображение к проекту [Deprecated] Farmer's Delight [Fabric]](/category/mods.webp)
![Иконка [Deprecated] Farmer's Delight [Fabric]](/i/farmers-delight-fabric.png)
Farmer's Delight Fabric — перенос известного фермерского мода для Fabric. Он расширяет выращивание и готовку сельскими инструментами, рабочими местами, сытными блюдами и применением продуктов, которые часто остаются без внимания.


Negative Colors — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.