Zenith's LUT Shader — шейдер на настраиваемую LUT-цветокоррекцию в МайнкрафтеZenith's LUT Shader предлагает контролировать настроение всей картинки через таблицу соответствия цветов. Вместо сложного набора освещения пользователь меняет LUT, которая преобразует исходные оттенки в выбранную палитру. Это полезно для съёмки, тематической карты или личного пресета, когда нужны последовательные цвета без переработки воды и теней. Установка зависит от варианта архива. Vanilla-версия помещается в resourcepacks, не распаковывается и требует режима Fabulous. Вариант для Iris или OptiFine лежит в shaderpacks и выбирается в меню шейдеров. Для собственной настройки внутри архива предусмотрен init_LUT.psd с подготовленными adjustment layers и исходный init_LUT.png. Перед экспортом нужно скрыть слой предпросмотра, затем сохранить файл под именем lut.png в официальный путь своего варианта. Автор показывает несколько примеров: Reduced Reds, Red Isolated, Darkened World, Wut и Dramatic Black and White. Это образцы возможной цветокоррекции, а не обязательные пресеты каждой загрузки. При распространении своей LUT автор просит направлять пользователей к Zenith's LUT Shader или указывать его зависимостью.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine, Vanilla | 0.1b | 29.5 МБ | 2024-06-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine, Vanilla | 0.1b | 29.5 МБ | 2024-06-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.1b | 29.5 МБ | 2024-06-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.1b | 29.5 МБ | 2024-06-01 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.1b | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 29.5 МБ | 2024-06-01 |
| 0.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 29.5 МБ | 2024-05-19 |
Шейдер отвечает за преобразование цветов и не заявляет новые тени, воду, облака, bloom или отражения. Пользовательская LUT требует ручного редактирования и экспорта в точный путь, различающийся для vanilla и Iris/OptiFine. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если цвета не изменились, проверьте правильный архив, режим Fabulous для vanilla и точный путь lut.png. Не распаковывайте основной пакет вопреки инструкции. При собственном экспорте скройте preview-слой, иначе в LUT попадёт лишнее изображение.
Практичный инструмент для авторской цветокоррекции без лишней графической системы. Особенно полезен создателям кадров и паков, готовым вручную редактировать LUT и соблюдать различия двух способов установки.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NightBloom — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


DisguiseHeads визуально заменяет весь облик игрока на скин владельца надетой головы, превращая обычный декоративный предмет в клиентскую маскировку.


Vanilla Cookbook добавляет более восьмидесяти блюд, восемь тортов и съедобный декор из знакомых ингредиентов в близком к ванильному стиле.


missing textures — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Cobblemon Earth The Mizuni Region — серверная сборка для ролевого SMP с ловлей и тренировкой покемонов, восемью залами игроков, лигой, заданиями, командами, поселениями и обменом.
![Изображение к проекту [MTR/NTE]交通与道路](/s/mtrntejiaotong.webp)
![Иконка [MTR/NTE]交通与道路](/i/mtrntejiaotong.webp)
[MTR/NTE]交通与道路 добавляет для MTR и NTE набор низкополигональных дорожных моделей: гибкую разметку, ограждения, разделители, направляющие знаки и городские таблички.
Цвета всей картинки.
Режим Fabulous и установка как resource pack.
Да, он устанавливается в shaderpacks.
Да, в архиве есть PSD и PNG-шаблоны.