NightBloom — шейдер на контуры и ступенчатое затенение, анимацию ветра и волн в МайнкрафтеНачать знакомство с NightBloom лучше с эффекта «анимацию ветра и волн»: добавляет движение воде или растительности. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 0.4 | 1.1 МБ | 2025-08-30 |
| 1.21 | Iris | 0.4 | 1.1 МБ | 2025-08-30 |
Скачать 0.4 · 1.1 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.4 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 1.1 МБ | 2025-08-30 |
| 0.3.1 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 1.1 МБ | 2025-07-10 |
| 0.3 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 1.1 МБ | 2025-05-07 |
| 0.2 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 1.1 МБ | 2025-05-02 |
| 0.1 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 1.1 МБ | 2025-05-01 |
Главный компромисс NightBloom — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в NightBloom не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Итог NightBloom: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на контуры и ступенчатое затенение. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.


Sildur's Enhanced Default Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [Discontinued]](/category/modpacks.webp)
![Иконка [Discontinued]](/i/recorders-modpack.png)
Recorder's Modpack — прекращённый Fabric-профиль с оптимизациями, Axiom, визуальными и PvP-инструментами, картами, HUD и клиентскими удобствами.


ZeroWorlds ResourcePack обновляет текстуры блоков и предметов, сохраняя ванильную узнаваемость и объединяя оформление сервера ZeroWorlds в цельный выразительный стиль.


Diversity объединяет настраиваемые мелкие механики, удобства, новые способы взаимодействия с предметами и изменённое поведение существ.


Custom Block Highlight заменяет стандартный контур выбранного блока на настраиваемые цвета, градиенты, анимации и многослойные линии.


FlameFrags PVP Pack воспроизводит по видеоматериалам горячие клавиши, видеонастройки, прицел и инструменты популярного PvP-автора FlameFrags, одновременно добавляя оптимизацию и запись повторов.


Cyberspace Shaders превращает мир в подобие киберпространства из Cyberpunk 2077: геометрия читается как облако светящихся точек, построенное DDA-рэймарчингом. Это выразительный LiDAR-образ для игры, скриншотов и видео.
Основной характер задают контуры и ступенчатое затенение, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.