[MTR/NTE]交通与道路 — текстуры на реалистичную дорожную инфраструктуру в МайнкрафтеНабор закрывает практическую потребность транспортных проектов: длинные дороги сложно убедительно оформить обычными блоками. Здесь предусмотрены белые и жёлтые сплошные и прерывистые линии разных длин и интервалов, двойная жёлтая и штриховка типа «рыбья кость». Инфраструктура включает дорожные столбики, двух- и трёхволновые барьеры, четыре вида разделительных ограждений, бетонные элементы эстакад, противоослепляющие экраны, два мостовых ограждения и указатели поворота. Среди декора есть знак кругового движения, знак ограничения 120/60 и множество табличек с названиями улиц. Гибкие элементы помогают повторять геометрию трассы точнее, чем статичными кубами.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20 | Minecraft | 0.4.0 | 9.5 МБ | 2026-04-02 |
| 1.21 | Minecraft | 0.4.0 | 9.5 МБ | 2026-04-02 |
Скачать 0.4.0 · 9.5 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.4.0 | релиз | 1.19, 1.20, 1.21 | 9.5 МБ | 2026-04-02 |
| 0.3.3 | релиз | 1.19, 1.20, 1.21 | 9.4 МБ | 2026-02-05 |
| 0.3.2 | релиз | 1.19, 1.20, 1.21 | 9.4 МБ | 2026-01-29 |
| 0.3.1 | релиз | 1.20, 1.21 | 13.1 МБ | 2025-12-22 |
Автор прямо требует совместное использование модулей MTR и NTE; это по сути ресурспак путей NTE, а не самостоятельный ванильный декор. Поддержаны Minecraft 1.19, 1.20 и 1.21, а низкое разрешение текстур выбрано ради бережного расхода памяти, не ради высокой детализации. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Подготовьте рабочую установку MTR и NTE, после чего подключите пакет как ресурс для моделей NTE. Хотя структурированный список зависимостей пуст, официальное описание однозначно называет оба модуля необходимыми, поэтому ванильная установка не является поддержанным сценарием. Если объекты отсутствуют, сверяйте версии всех трёх компонентов и наличие пакета в ресурсах. При совпадении моделей с другим транспортным набором проверьте приоритет. Автор сообщает о малом числе полигонов и невысоком разрешении, благоприятном для памяти, но это не равнозначно гарантированному приросту FPS на любой карте. Состав планируется обновлять, поэтому перечень конкретного локального выпуска может отличаться.
Пак стоит брать авторам реалистичных дорожных сетей на базе MTR/NTE, особенно для протяжённых трасс и развязок. Без этих модулей либо при требовании сверхдетализированных текстур его назначение и компромиссы не подойдут.


Боковые грани травы и родственных блоков получают верхнюю текстуру, поэтому поверхность выглядит цельнее, а земляные полосы меньше дробят пейзаж. Набор ресурсов меняет ванильные модели блоков, не добавляя собственных текстур и не требуя модов.


Better Bushy Leaves добавляет лиственным блокам один или два дополнительных кубических элемента, делая кроны объёмнее без чрезмерно сложных моделей.


LB Photo Realism Reload превращает блоки, окружение, предметы, существ и интерфейс в фотореалистичное оформление 128× с 3D-моделями, анимациями и случайными вариантами текстур.


Rocking Boats добавляет лодкам, грузовым лодкам и бамбуковым плотам покачивание на воде, которое прекращается на суше или при посадке игрока.


Stylista полностью переосмысляет ванильные текстуры в стилизованной реалистичной манере 128x и использует LabPBR для объёмных свойств материалов при совместимом шейдере.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mist Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, изменённая вода и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


My mental breakdown goes on укорачивает мечи, добавляет оружию сдержанные цветные акценты и заменяет тотем бессмертия изображением аниме-девушки.


Lightingless — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение. Первый эффект: делает поверхности плоскими и графичными, не превращая мир в полный Fullbright. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Blood N' Bones — суровая Fabric-сборка 1.20.4, вдохновлённая RLCraft. Она усиливает ванильных противников, добавляет биомы, существ, измерения, сотни предметов, новое снаряжение и открытие общего мира через Essential.


Fish On The Line подаёт звуковой сигнал колоколом, когда рыба клюнула на удочку, и позволяет заниматься другими делами, не наблюдая постоянно за поплавком.


SPBR-Kaleidoscope Cookery добавляет материалам Kaleidoscope Cookery карты нормалей, параллакс, отражения, свечение и подповерхностное рассеивание по стандарту LabPBR.
Официальное описание требует MTR и NTE.
Белые и жёлтые линии, двойная жёлтая разметка и вариант «рыбья кость».
Да, предусмотрены барьеры, разделители, мостовые и эстакадные ограждения.
Автор выбрал низкую детализацию и малое число полигонов для более бережного расхода памяти.