Lightingless — шейдер на отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте в МайнкрафтеАвторский профиль Lightingless читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.2 | 2 КБ | 2024-10-25 |
Скачать 0.2 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.2 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 2 КБ | 2024-10-25 |
| 0.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1 КБ | 2024-06-21 |
Кому не подойдёт: Lightingless не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Lightingless нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Итог Lightingless: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на отключение обычного затенения граней. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Yamashita Shimejize 🍄 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Legacy Console Edition Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Durability Overlay добавляет повреждённым предметам брони цветной контур, оттенок которого меняется вместе с оставшейся прочностью.


Scavengers of Ancient Power — тщательно настроенная Fabric-RPG для Minecraft 1.19.2 и 1.20.1 с открытым миром, квестами, артефактами и сложным боем.


Spawned Eggs заменяет однотипные яйца призыва полнофигурными пиксельными иконками соответствующих мобов в узнаваемом блоковом стиле 16×.


Schizoph населяет леса и пещеры необычными существами и связывает их добычу с алтарями, оружием, инструментами, эффектами и расходуемыми предметами.


In-Game Account Switcher позволяет сменить активную учётную запись прямо в Minecraft без перезапуска игры. Проект предназначен для пользователей нескольких собственных аккаунтов и сопровождается отдельными документами по шифрованию, приватности и безопасной передаче журналов.
Основной характер задают отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.