Ultimate Nausea — шейдер на вращение дальних объектов для намеренно дезориентирующей картинки в МайнкрафтеUltimate Nausea создан не для улучшения реализма, а для намеренного нарушения стабильности мира. Далёкие объекты начинают выглядеть так, будто вращаются вокруг своего положения. Автор реализовал это математически: к расстоянию от камеры до каждой вершины применяются функции синуса и косинуса. Поэтому искажение связано с глубиной сцены и усиливает ощущение, что окружающий мир теряет привычную геометрию. Проект возник как результат эксперимента с шейдерами, а описание сопровождается коротким пожеланием удачи. Это честно передаёт назначение: эффект может мешать ориентироваться и не рассчитан на спокойную реалистичную игру. Шейдер работает через ванильный загрузчик в официально перечисленных выпусках и не имеет зависимостей. Отдельное предупреждение касается интерфейса. При большем разрешении игры визуальных ошибок инвентаря должно быть меньше. Автор не объясняет точную причину и не называет безопасный порог, поэтому пользователю остаётся сравнивать режимы экрана. Ultimate Nausea не заявляет новую цветокоррекцию, воду, свет, тени, облака или пресеты качества. Его единственная подтверждённая идея — вращение удалённой геометрии. Пак подходит для странного челленджа, демонстрации математического эффекта или короткой экспериментальной записи.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1-snapshot-1 | Vanilla | 1.2.2 | 5 КБ | 2025-12-17 |
| 1.21.11 | Vanilla | 1.2.2 | 5 КБ | 2025-12-17 |
| 1.21.10 | Vanilla | 1.3.4 | 4 КБ | 2025-11-28 |
Скачать 1.2.2 · 5 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.2 | релиз | 1.21.11, 26.1-snapshot-1 | 5 КБ | 2025-12-17 |
| 1.3.4 | релиз | 1.21.10 | 4 КБ | 2025-11-28 |
Чем выше разрешение игры, тем меньше визуальных ошибок в инвентаре, по предупреждению автора. Пак не обещает реалистичное освещение, воду, тени или комфортную навигацию. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если инвентарь искажается, увеличьте разрешение игры, как советует автор, и проверьте результат снова. Не принимайте вращение дальних объектов за конфликт: это основная функция. При укачивании или потере ориентации отключите шейдер — настройки интенсивности официально не описаны. Проект рассчитан на ванильный шейдерный формат, поэтому не следует автоматически требовать Iris или OptiFine. На неподдерживаемой версии математический проход может вести себя иначе. Другие графические улучшения в пакет не входят.
Чистый эксперимент с геометрическим головокружением, который делает ровно одну вещь и делает её заметно. Интересен как визуальный челлендж, но не как повседневный реалистичный шейдер.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Unbound Visual+ — изменённая версия Complementary Unbound с повышенной насыщенностью, переработанными PBR и SSR, цветным освещением и отдельным вариантом с трассировкой путей.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


River Redux улучшает ванильную генерацию рек и добавляет песчаный, гравийный и тропический речные биомы. Водные пути становятся разнообразнее и интереснее для исследования.


Noyan ModPack — набор для авторских карт Noyan по мотивам популярных игр и шоу, объединяющий строительные, камерные, визуальные и приключенческие инструменты.


Cobblemon: Legends Shinies переносит в Cobblemon характерные звуки появления сияющих покемонов из Pokémon Legends: Arceus, дополняя уже существующий эффект искр.


Rift — superfast представляет облегчённый набор базовых шейдерных эффектов для начальных видеокарт: собственные вода и освещение, godrays, тени, а также отдельная обработка Nether и End.


Zayko Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Ars Nouveau's Flavors & Delight соединяет ингредиенты Ars Nouveau с кухней Farmer's Delight. Десятки блюд, напитков и больших угощений дают магические эффекты, а добыча мяса и коры взаимодействует с ножами, заклинаниями и ритуалами.
Они визуально начинают вращаться.
Через синус и косинус от расстояния камеры до каждой вершины.
По словам автора, при большем разрешении меньше ошибок инвентаря.
Нет, официальная совместимость указана для vanilla.