Distant Horizons — мод на дальнюю прорисовку в МайнкрафтеDistant Horizons расширяет обзор не за счёт полноценной отрисовки каждого далёкого блока, а с помощью LOD — нескольких уровней детализации местности. Чем дальше участок от игрока, тем проще его геометрия. Благодаря этому с башни видны удалённые горные цепи, океаны, биомы и созданные игроками сооружения, тогда как ближайшее окружение продолжает отображаться обычным способом. Это самостоятельный визуально-технический мод, а не библиотека и не генератор мира: он не создаёт новые ландшафты, а формирует дальнее представление уже существующей территории. В отличие от простого увеличения штатной дистанции, подход с LOD рассчитан именно на большие панорамы без полноценной детализации каждого чанка.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 3.2.0-b-1.20.1 | 28.2 МБ | 2026-07-07 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.2.0-b-1.21.1 | 28.8 МБ | 2026-07-07 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 2.3.0-b-1.20.1 | 17.0 МБ | 2025-03-11 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2.2.1-a-1.21.1 | 15.8 МБ | 2024-09-03 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 3.2.0-b-1.16.5 | 26.2 МБ | 2026-07-07 |
| 1.12.2 | Forge | 3.2.0-b-1.12.2 | 24.3 МБ | 2026-07-07 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 3.2.0-b-26.1.2 | 28.8 МБ | 2026-07-07 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 3.2.0-b-26.2 | 28.3 МБ | 2026-07-07 |
Скачать 3.2.0-b-26.2 · 28.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.2.0-b-26.2 | бета | 26.2 | 28.3 МБ | 2026-07-07 |
| 3.2.0-b-26.1.2 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 28.8 МБ | 2026-07-07 |
| 3.2.0-b-1.21.11 | бета | 1.21.11 | 28.8 МБ | 2026-07-07 |
| 3.2.0-b-1.21.10 | бета | 1.21.10 | 29.2 МБ | 2026-07-07 |
| 3.2.0-b-1.21.9 | бета | 1.21.9 | 29.0 МБ | 2026-07-07 |
| 3.2.0-b-1.21.8 | бета | 1.21.8 | 28.9 МБ | 2026-07-07 |
Мод не заменяет обычную прорисовку ближайших чанков и не превращает слабый компьютер в мощный: чрезмерная дальность способна загрузить процессор, видеокарту, память и диск. Не всякий шейдер корректно работает с упрощённым дальним рельефом. Неисследованные области при одной лишь клиентской установке не появляются заранее — их сначала приходится посещать.
Чаще всего после установки беспокоят рывки во время исследования: мод одновременно собирает сведения о местности, создаёт дальние уровни детализации и сохраняет их. Для проверки сначала уменьшите нагрузку на процессор и графический профиль в настройках Distant Horizons; если паузы сохраняются, временно отключите дальнюю генерацию. Следите также за выделенной памятью и тем, не упирается ли система в возможности видеокарты или диска. Если дальний рельеф пропал либо выглядит неправильно только с шейдером, проверьте работу без него: поддерживаются лишь шейдеры, специально рассчитанные на Distant Horizons. В сетевом мире пустой горизонт при клиентской установке может означать, что нужная территория ещё не была исследована и сохранена локально.
Рекомендуем Distant Horizons тем, кто любит обозревать мир с высоты, прокладывать маршруты по заметным ориентирам и видеть масштаб больших карт. Особенно уместен он в исследовательской игре и возле крупных построек, заметных издалека. Владельцам скромного железа стоит начинать с сдержанных настроек, а пользователям шейдеров — заранее проверить их поддержку. Если важнее стабильная минимальная нагрузка, чем дальние панорамы, мод можно пропустить.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.


ModernFix ускоряет запуск крупных сборок, сокращает расход оперативной памяти и исправляет ряд ошибок. Он особенно полезен, когда игра долго загружается, нестабильно стартует или потребляет слишком много памяти.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Dynamic FPS снижает расход ресурсов и энергии, когда окно Minecraft неактивно, скрыто или игра простаивает. Для разных состояний можно отдельно настроить кадры, звук и уведомления.


Krypton снижает издержки обработки сетевого обмена и помогает серверу тратить меньше процессорного времени на передачу пакетов. Оптимизации также направлены на снижение времени тика и расхода памяти.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Muuf A.G.I Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Weed Eater воссоздаёт для Java 128x-набор, включённый в Minecraft RTX Bedrock. Он добавляет PBR-материалы блоков и рассчитан на совместимый shaderpack. Подготовленный ванильный ZIP служит отдельным слоем рядом с материалами Weed Eater.


masa Mod Translation добавляет упрощённый китайский перевод интерфейсов MaLiLib, Litematica, MiniHUD, Tweakeroo, Item Scroller, Servux, Syncmatica и других модов семейства masa/sakura.


Limitless Designs, представленный автором как Prism, переосмысливает Minecraft в сдержанном реалистичном стиле и предлагает варианты текстур 16×, 32× и 64×.


Get Colonized строится вокруг MineColonies: игрок основывает и развивает поселение, организует производство, исследует структуры и защищает город от политических соперников.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.
Нет, для личного использования достаточно клиентской установки: мод сохраняет полученные уровни детализации между сеансами, но игрок должен самостоятельно исследовать территорию. Серверная установка необязательна и нужна для автоматической передачи подготовленных дальних данных подключённым пользователям, у которых также установлен мод и включена соответствующая функция.
Да, Distant Horizons умеет представлять на расстоянии созданные игроками сооружения и местность от сторонних генераторов. Однако дальняя модель намеренно упрощена, поэтому мелкие блоки и тонкие декоративные элементы могут быть неразличимы. При приближении участок передаётся обычному игровому рендеру и показывается с полной доступной детализацией.
Можно, но совместимость не универсальна. Корректный результат ожидается только от шейдеров, в которых предусмотрена поддержка Distant Horizons; остальные могут частично работать, искажать дальний ландшафт или вовсе его не показывать. Если появились визуальные артефакты, первым диагностическим шагом должно быть временное отключение шейдера.
Да, графическая часть Distant Horizons выводится через OpenGL или Vulkan и использует ресурсы видеокарты. Упрощённая геометрия снижает стоимость огромного обзора по сравнению с полноценной отрисовкой всех далёких чанков, но экстремальные настройки всё равно могут потребовать много видеопамяти и заметно повысить нагрузку на графический процессор.