Structure Layout Optimizer — мод на ускорение генерации структур в МайнкрафтеПри сборке Jigsaw-структуры ванильная игра сравнивает новую деталь с большим числом уже размещённых частей. Structure Layout Optimizer использует пространственное дерево коробок и проверяет главным образом ближайшие границы, не тратя время на заведомо далёкие элементы. Заблокированные соединители пропускаются раньше, а сопоставление направлений и целей выполняет меньше повторных чтений. Если крупный шаблон NBT не требует финальной обработки всего набора, позиции за пределами текущего участка отбрасываются до дорогостоящих шагов. Повторяющиеся детали с большим весом не проверяются заново в одном и том же месте. В отдельных ветках также уменьшается память кэшированных шаблонов. Всё это нацелено на сокращение задержек при создании сложных деревень, подземелий и модифицированных сооружений без добавления нового контента.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.0.11+1.20.1-forge | 240 КБ | 2025-10-22 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.0.12+1.21.1-neoforge | 60 КБ | 2026-01-09 |
| 1.21 | NeoForge | 1.0.1+1.21.1 | 49 КБ | 2024-08-21 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.0.10+1.16.5-fabric | 55 КБ | 2025-01-26 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.1.4+26.1-neoforge | 68 КБ | 2026-03-25 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.1.4+26.1-neoforge | 68 КБ | 2026-03-25 |
Скачать 1.1.5+1.21.9-neoforge · 68 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, Resourceful Config
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.5+1.21.9-neoforge | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 68 КБ | 2026-06-17 |
| 1.1.4+26.1-neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 68 КБ | 2026-03-25 |
| 1.1.4+26.1-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 69 КБ | 2026-03-25 |
| 1.1.4+1.21.11-neoforge | релиз | 1.21.11 | 68 КБ | 2026-01-09 |
| 1.1.4+1.21.11-fabric | релиз | 1.21.11 | 68 КБ | 2026-01-09 |
| 1.1.4+1.21.9-neoforge | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 68 КБ | 2026-01-09 |
Не подойдёт как общий ускоритель кадров на клиенте: он оптимизирует построение структур при генерации мира. Дополнительный режим удаления повторов способен изменить планировку относительно ванильного зерна, хотя результат остаётся стабильным при повторе с той же настройкой. Не каждый обработчик шаблона допускает ускоренный путь. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если структура изменила форму, проверьте параметр удаления повторов: он сознательно нарушает совпадение планировки с ванильным зерном. При конфликте с конкретным проектом структур отключайте оптимизации по одной и сообщайте воспроизводимое зерно автору. Не оценивайте результат по уже созданному миру — ускорение проявляется во время новой генерации. Клиентская установка не требуется, поскольку вычисления выполняет сервер.
Structure Layout Optimizer полезен серверам и большим сборкам с тяжёлыми Jigsaw-сооружениями. Настройки по умолчанию ориентированы на сохранение вида, а агрессивный режим требует осознанного выбора.


Chunky заранее создаёт выбранную область мира, чтобы при будущих путешествиях новые чанки не генерировались на ходу. Задачу можно приостановить, сохранить и продолжить позднее.


Fastload сокращает ожидание при входе в мир, перестраивая начальную загрузку области появления. Мод сначала подготавливает один стартовый чанк, а остальную область догружает уже на раннем этапе отрисовки; предварительный рендеринг и отменяемый экран загрузки настраиваются.


Ksyxis ускоряет создание и загрузку мира, отключая участки, которые Minecraft держит активными без необходимости для большинства игроков. Эффект особенно заметен в старых ветках игры; в новых системах исходная нагрузка уже существенно ниже.


Fast Noise ускоряет генерацию мира, оптимизируя временное хранение блоков и биомов в чанках. Проект сохраняет ванильный результат и совместимость с наборами данных, заменяя общие операции более компактными вычислениями.


Better Biome Reblend исправляет и ускоряет смешивание цветов биомов, создавая плавные sRGB-переходы травы, листвы и воды на поверхности и в пещерах.
.webp)
.webp)
Simple Snowy Fix исправляет ванильную ошибку генерации, из-за которой снег не покрывает листья деревьев на границах чанков. Решение учитывает многие модовые снежные биомы.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Compatible Ore Borders добавляет цветные рамки рудам через JSON-модели, оставляя исходные текстуры видимыми и подстраивая обводку под активный ресурс-пак.


Mystical Agradditions расширяет Mystical Agriculture шестым уровнем ресурсов, культур и инструментов. Он добавляет эссенцию Insanium, дорогие ресурсные растения и полезные предметы для поздней игры.


PH_lite_shader — первый простой шейдер автора с яркой цветовой подачей и упрощённым освещением. Случайно получившийся fullbright оставлен как особенность, хотя сам автор прямо называет его ошибкой.


DUNQOL — сборка про удобства и оптимизацию для хардкорного выживания. Она объединяет лёгкие улучшения качества жизни, производительный клиент и настройки, полезные в долгом хардкорном мире. Главная польза проекта — уменьшить интерфейсную рутину, не отменяя цену одной жизни. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Monumenta MMO Resource Pack — официальный визуальный набор сервера Monumenta CTM MMO с тысячами текстур предметов, собственными NPC, мобами и моделями для серверного контента.


Ulti-lite Cobblemon — сравнительно лёгкая Fabric-сборка вокруг Cobblemon с картами, компасами, справочниками, удобствами, оптимизацией и необязательными шейдерами.
Основная цель — не менять. Отдельный агрессивный параметр может изменить планировку относительно ванильного зерна.
У крупных Jigsaw-структур с множеством деталей, соединителей и тяжёлых NBT-шаблонов.
Нет. База и официальная страница описывают серверную оптимизацию генерации.
Проект сокращает затраты при создании структур, а не отрисовку кадров.