CreateBetterFps — мод на оптимизацию Create при работе с шейдерами в МайнкрафтеCreateBetterFps нацелен на сочетание, которое часто создаёт тяжёлую нагрузку: крупная механическая фабрика и шейдерпак. Отсечение обратных граней исключает поверхности, которые всё равно не видит камера, а API Sodium-подобного рендера помогает выполнять оставшуюся работу эффективнее. Автор демонстрирует особенно сильный результат на сцене с сотнями водяных колёс, но это пример конкретной конфигурации, а не универсальная цифра. Проект вмешивается непосредственно в отрисовку Create, поэтому зависит от совместимой версии основного мода, шейдерного загрузчика и оптимизатора. Дополнительно рекомендуется ImmediatelyFast. Код рассматривается для возможного переноса в официальный проект; после такого слияния самостоятельная ветвь станет ненужной.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.1.2 | 23 КБ | 2026-04-19 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.1.4 | 25 КБ | 2026-04-19 |
Скачать 1.1.4 · 25 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Embeddium, Iris Shaders, Oculus, Sodium
Необязательно: Iris Shaders
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.4 | релиз | 1.21.1 | 25 КБ | 2026-04-19 |
| 1.1.2 | релиз | 1.20.1 | 23 КБ | 2026-04-19 |
| 1.1.2 | релиз | 1.20.1 | 24 КБ | 2026-04-19 |
| 1.1.1 | релиз | 1.20.1 | 22 КБ | 2025-11-02 |
| 1.1.3 | релиз | 1.21.1 | 25 КБ | 2025-10-05 |
| 1.1.2 | релиз | 1.21.1 | 25 КБ | 2025-09-06 |
Проект напрямую меняет код Create и требует конкретный набор графических зависимостей для выбранной среды. Обещанный прирост не гарантируется на каждой фабрике. Если оптимизация войдёт в официальный Create, отдельный мод планируется прекратить. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
При вылете сначала сверяйте Create, графический оптимизатор и шейдерную основу. Артефакт исчезновения поверхности может быть связан с агрессивным отсечением; сравните чистый клиент. Измеряйте одинаковую сцену и положение камеры до и после установки. Без шейдеров узкое место может находиться в другом месте, поэтому эффект уменьшится. Не держите отдельный мод после появления той же оптимизации в официальной основе.
CreateBetterFps полезен владельцам тяжёлых шейдерных фабрик, готовым тестировать совместимость. Потенциал высокий в подходящей сцене. Для обычного Create без шейдеров отдельное вмешательство может не окупить риск.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Short Armors превращает громоздкую броню в компактные украшения, открывая большую часть скина игрока для незеритового, алмазного, золотого, железного, медного, кожаного и кольчужного комплектов.


Cottage Cheese Pancakes Totem of Undying заменяет обычный тотем бессмертия фотографическим изображением сырников, основанным на популярном мемном варианте с Reddit.


Pastel Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Undertale — сюжетная сборка для Minecraft, которая воссоздаёт начало одноимённой игры. Доступная тестовая версия охватывает Руины и Сноудин. Это первые две части из шести запланированных. Игрок проходит подготовленные сцены, решает головоломки, встречает знакомых персонажей и участвует в сражениях. Авторы заявляют 18 типов противников, 17 типов встреч, пять боёв с боссами и восемь маршрутов. В сборке также есть предметы, секреты, озвучивание, собственные модели и анимации.


PH_lite_shader — первый простой шейдер автора с яркой цветовой подачей и упрощённым освещением. Случайно получившийся fullbright оставлен как особенность, хотя сам автор прямо называет его ошибкой.


ItemLocks закрепляет выбранные ячейки инвентаря на клиенте, защищая предметы от случайного перемещения или выбрасывания.
На рендер больших конструкций Create при активном шейдерпаке.
API производительного рендера и отсечение обратных граней.
Нет, результат зависит от сцены, оборудования и других модов.
Если код войдёт в официальный Create, отдельная ветвь станет лишней.