Clumps — мод на оптимизацию опыта в МайнкрафтеClumps решает узкую техническую проблему: вместо множества отдельных сфер опыта, лежащих рядом, игра получает объединённый объект. Это сокращает число сущностей, которые приходится одновременно обрабатывать, особенно возле производительных ферм и мест массовой гибели мобов. Дополнительно сферы сразу подбираются после соприкосновения с игроком, поэтому не задерживаются перед лицом и не продолжают кружить рядом. От крупных оптимизационных проектов Clumps отличается точечной задачей: он не перестраивает графику, генерацию или общую логику мира. Правила получения и ценность опыта сохраняются — меняется лишь представление его скоплений и момент окончательного подбора.
Последний релиз вышел 26 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 12.0.0.4 | 21 КБ | 2024-04-21 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 19.0.0.1 | 17 КБ | 2024-08-13 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 11.0.0.2 | 21 КБ | 2023-06-28 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 18.0.0.2 | 17 КБ | 2024-08-06 |
| 1.16.5 | Forge | 6.0.0.28 | 17 КБ | 2023-06-04 |
| 1.12.2 | Forge | 3.1.2 | 13 КБ | 2023-06-04 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2.1 | 19 КБ | 2026-04-11 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.1 | 18 КБ | 2026-06-17 |
Скачать 26.3.2 · 18 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.3.2 | релиз | 26.3 | 18 КБ | 2026-09-16 |
| 26.3.2 | релиз | 26.3 | 19 КБ | 2026-09-16 |
| 26.2.1 | релиз | 26.2 | 18 КБ | 2026-06-17 |
| 26.2.1 | релиз | 26.2 | 19 КБ | 2026-06-17 |
| 26.1.2.1 | релиз | 26.1.2 | 19 КБ | 2026-04-11 |
| 26.1.2.1 | релиз | 26.1.2 | 18 КБ | 2026-04-11 |
Мод не подойдёт тем, у кого сферы опыта редко образуют крупные скопления: в обычных путешествиях разница может остаться незаметной. Clumps не заменяет комплексную оптимизацию и не исправляет нагрузку от генерации мира, графики, механизмов или мобов. Он также не добавляет хранилища, новые источники опыта, уровни прокачки либо способы его расходования.
Если эффекта не видно, сначала убедитесь, что проверяете мод в подходящей ситуации: несколько одиночных сфер почти не создают нагрузки и не показывают смысл объединения. Для теста безопаснее сравнить поведение большого скопления опыта в одинаковых условиях до и после установки. Если сферы остаются раздельными, проверьте, действительно ли загружен нужный файл и соответствует ли место установки требованиям выбранного выпуска: они различаются между более новыми и старыми выпусками проекта. При запуске мира без мода прежние сферы снова обрабатываются обычным способом. Просадки, сохранившиеся после объединения сфер, вероятно, вызваны другими сущностями, механизмами, генерацией либо графикой, а не опытом.
Clumps стоит установить на мир или сервер с фермами опыта и регулярными массовыми скоплениями сфер. Это практичная точечная мера для владельцев технических сборок, администраторов и игроков, которых раздражают задержки подбора. Для спокойного прохождения без крупных ферм мод необязателен, а как универсальный оптимизатор он не подходит: его следует выбирать только при подтверждённой нагрузке от опыта.


Mouse Tweaks ускоряет ручную работу с инвентарём: помогает собирать одинаковые предметы, раскладывать стопки и переносить содержимое колёсиком. Особенно полезен при частой сортировке ресурсов и разгрузке контейнеров.


Inventory Profiles Next ускоряет работу с вещами: сортирует инвентарь, выгружает предметы в открытый контейнер, переносит совпадающие предметы и защищает выбранные ячейки. Подходит для больших запасов, где ручное раскладывание отнимает много времени.


Показывает содержимое шалкерового ящика прямо в инвентаре, без установки блока и открытия контейнера. Компактный и полный режимы помогают быстрее разбирать переносные запасы.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.


Carry On позволяет поднимать, переносить и ставить на новое место одиночные блоки с данными и сущностей. Содержимое хранилищ и состояние переносимых блоков сохраняются, поэтому сундук, печь или механизм не приходится разбирать перед переездом.


Игрок получает общий формат конфигураций для модов, которым нужна библиотека Prickle. Проект расширяет привычный JSON комментариями, значениями по умолчанию и описательными декораторами, сохраняя совместимость с его синтаксисом и инструментами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Original Art заменяет пиксельные картины Minecraft исходными произведениями Кристоффера Зеттерстранда в разрешении 128×128.


Feather — минималистичная клиентская Vanilla+ сборка для Fabric и отдельных выпусков Quilt с оптимизацией, шейдерами, динамическим светом и небольшими улучшениями удобства.


Screen Mirror Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [MTR4] American Commuter Rail Pack](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] American Commuter Rail Pack](/i/american-commuter-rail-pack.webp)
American Commuter Rail Pack добавляет для MTR4 модели пригородных локомотивов, вагонов и моторвагонных поездов железных дорог США и Канады.


Fogulous добавляет биомам собственные атмосферные туманы, вид которых меняется в зависимости от погоды и времени суток.


Map Distance Fix сохраняет на карте значок игрока, его направление и настраиваемое расстояние даже далеко за границами отображаемой области.
Нет. Объединение уменьшает число отдельных сущностей, но не превращает опыт в новый ресурс и не меняет его назначение. Игрок по-прежнему получает опыт при подборе; мод лишь представляет соседние сферы компактнее и завершает сбор сразу после их соприкосновения с персонажем.
Это зависит от выбранного выпуска проекта. Для более новых выпусков автор указывает обязательную установку только на стороне сервера, тогда как старые требуют мод с обеих сторон. Перед загрузкой сверяйтесь с описанием конкретного файла; общая пометка совместимости на странице не заменяет это требование.
Да, если в одиночном мире работают фермы или часто возникает много сфер опыта на одном участке. Локальный мир одновременно выполняет серверную обработку, поэтому сокращение числа сущностей остаётся уместным. При редких убийствах мобов и небольших порциях опыта заметного результата ожидать не стоит.
Помимо группировки, мод меняет финальную стадию подбора: коснувшаяся игрока сфера собирается немедленно. Благодаря этому большое скопление не висит перед камерой и не ждёт последовательного поглощения. Это относится именно к уже достигшим персонажа сферам и не обещает притягивание опыта с увеличенного расстояния.