Particle Core — мод на оптимизацию частиц в МайнкрафтеParticle Core сосредоточен на узком месте рендера — частицах. Он не рисует экземпляры, которые находятся вне видимой области, оптимизирует преобразования вершин и обращения к карте освещения, а также разрешает уменьшать вероятность появления отдельных типов. Для Sodium оптимизация преобразования вершин передаётся его реализации; о таком взаимодействии с другими оптимизаторами автор не заявляет. В отличие от ресурс-паков с прозрачными текстурами, мод способен не просто спрятать эффект, а предотвратить создание выбранных частиц. Настройки охватывают все добавленные возможности: можно отключить зельевые следы, убрать частицы целиком, задать долю появления конкретного типа или точнее настроить промежутки между стандартными уровнями насыщенности.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 0.3.3+1.20.1 | 144 КБ | 2026-02-05 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.3.3+1.21 | 144 КБ | 2026-02-05 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 0.2.0+1.20 | 1.1 МБ | 2024-04-22 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.3.3+1.21 | 144 КБ | 2026-02-05 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.3.2+26.1+neoforge | 127 КБ | 2026-05-23 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.3.3+26.2 | 137 КБ | 2026-07-08 |
Скачать 0.3.3+26.2 · 137 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Fabric Language Kotlin, Fzzy Config, Kotlin for Forge
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.3.3+26.2 | релиз | 26.2 | 137 КБ | 2026-07-08 |
| 0.3.3+26.2+neoforge | релиз | 26.2 | 127 КБ | 2026-07-08 |
| 0.3.2+26.1+neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 127 КБ | 2026-05-23 |
| 0.3.2+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 137 КБ | 2026-05-23 |
| 0.3.2+1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 137 КБ | 2026-02-05 |
| 0.3.2+1.21.9 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 137 КБ | 2026-02-05 |
Мод не подойдёт серверу без клиентской установки и не заменит комплексный оптимизатор. На сценах с редкими частицами эффект может быть незаметен, а чрезмерное сокращение спавна скрывает полезные боевые, погодные и статусные сигналы. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Самая заметная практическая проблема — пропавший визуальный сигнал после слишком жёсткой настройки. Если исчез дым, эффект зелья или другая ожидаемая анимация, сначала верните стандартный режим частиц, затем проверьте карту сокращения по типам и общий запрет спавна. Неверный идентификатор либо значение вне допустимого диапазона следует исправлять непосредственно в конфигурационном файле, сверяясь с комментариями в его начале. При графических артефактах или нестабильности убирайте ключи оптимизаций по одному через предусмотренный список отключения функций: так проще найти проблемный участок, не отказываясь от всего мода. После изменения настроек воспроизведите ту же насыщенную сцену и проверьте не только плавность, но и сохранность важных эффектов.
Рекомендуем Particle Core игрокам, у которых просадки или лишняя визуальная суета возникают в боях, у ферм, механизмов и других источников плотных частиц. Особенно полезен он тем, кто хочет управлять каждым типом отдельно, а не переходить сразу к минимальному стандартному режиму. Устанавливать вслепую ради универсального ускорения не стоит: сначала подтвердите, что заметную нагрузку создают частицы, а после настройки проверьте читаемость игровых событий.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Item Obliterator отключает нежелательные предметы и связанные с ними действия через JSON-конфигурацию. Он может убрать их из инвентарей, рецептов, торговли, творческих вкладок и просмотрщиков предметов.


Shield Statuses окрашивает щиты игроков наложением, показывая, активна защита или временно отключена.


Shield Fixes исправляет два дефекта щитов на клиенте: возвращает звуки при попадании и отключении защиты, а также показывает корректную анимацию блока только тогда, когда щит действительно начал работать.


Crosshair Addons Public выводит рядом с прицелом небольшие индикаторы надетых элитр, длительности ракетного ускорения, попадания снарядом и наведённой цели.


Simple Datapacks упрощает подключение датапаков, собирая их из настраиваемых папок и выводя в меню выбора при создании мира.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Рельсы получают объёмные модели и обновлённые текстуры блоков и предметов, поэтому пути выглядят выразительнее как в мире, так и в инвентаре. Набор охватывает ванильные рельсы и перечисленные автором железнодорожные дополнения.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


Tiny Skeletons добавляет естественно появляющиеся маленькие варианты обычных, зимних, болотных, иссушающих и других скелетов с особыми атаками и наградами.


Shader_vanilla — лёгкий пакет, сохраняющий сходство с ванильной игрой и улучшающий свет, мягкие динамические тени, ambient occlusion, движение растений и отрисовку частиц.


Torturable Healthbars, but with FA показывает состояние здоровья мобов через меняющиеся текстуры повреждений и совмещает эту систему с моделями и анимациями Fresh Animations.


Shaders & Optimization сочетает реалистичные шейдеры и визуальные улучшения с набором оптимизаций Fabric для более плавной и настраиваемой игры на компьютерах разной мощности.
Нет. Отсечение невидимых экземпляров и оптимизация обработки отображаемых частиц работают без намеренного прореживания сцены. Сокращение спавна — отдельный инструмент для тяжёлых или раздражающих эффектов. Начните без него, а затем меняйте только те типы, которые действительно создают проблему.
Значение задаётся как доля от обычного спавна: ноль полностью запрещает выбранный тип, единица сохраняет его обычное поведение, промежуточные значения пропускают лишь часть попыток. Меняйте параметр небольшими шагами и проверяйте результат в повторяемой сцене с известным источником частиц.
Стандартный переключатель меняет насыщенность крупными ступенями. Particle Core добавляет регулировку промежутков между этими состояниями и отдельную карту для конкретных типов. Это позволяет оставить важные эффекты заметными, одновременно сильнее сократив многочисленные декоративные частицы.
Нет, проект рассчитан на клиентскую сторону, а серверная сторона для него не поддерживается. Каждый игрок, которому нужна оптимизация и персональная конфигурация, устанавливает мод у себя. Рассчитывать на серверную установку как на способ автоматически изменить отображение у всех участников не следует.