Comic Shaders — шейдер на контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение в МайнкрафтеНачать знакомство с Comic Shaders лучше с эффекта «переработанное освещение»: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.1 | 11 КБ | 2025-01-02 |
Скачать 1.1 · 11 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 11 КБ | 2025-01-02 |
| 1.0 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 10 КБ | 2024-12-30 |
Comic Shaders не является универсальным улучшением для любого компьютера. Кроме того, предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Comic Shaders не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Выбирать Comic Shaders следует не по одному эффекту, а по общей связке «контуры и ступенчатое затенение / переработанное освещение / настроенную цветовую подачу». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Blocky Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Набор ресурсов заменяет игровой шрифт на более изящный, с засечками и мягким сглаживанием. Надписи приобретают фэнтезийный, слегка средневековый характер, оставаясь близкими к общей эстетике Minecraft.
![Изображение к проекту Cobblemon: Infinite Riding Stamina [1.7]](/category/mods.webp)
![Иконка Cobblemon: Infinite Riding Stamina [1.7]](/i/cobblemon-infinite-stamina.webp)
Cobblemon: Infinite Riding Stamina убирает ограничение выносливости ездовых существ Cobblemon для непрерывных поездок.


RtfShader добавляет плавное освещение, отражения воды, атмосферные ночи, динамические тени и сбалансированные цвета для повседневного survival.


Тотем бессмертия начинает моргать, а выбранные варианты дополнительно уменьшают его, подсвечивают глаза, весь предмет или контур. Набор ресурсов сохраняет узнаваемый облик вещи и меняет только её визуальное представление.


Vulkan FPS and Utility переводит клиентский рендер на VulkanMod и дополняет его модами производительности и небольшими удобствами.


Accurate Textures переводит ванильные блоки, предметы и элементы интерфейса в 32×, сохраняя исходные формы, цвета и узнаваемые детали Minecraft.
Основной характер задают контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.