Fast Paintings — мод на оптимизацию картин в МайнкрафтеВанильная картина обрабатывается как отдельная сущность со специальным отрисовщиком. Fast Paintings переводит её к блочному эквиваленту и использует запечённую модель, знакомую движку по обычным блокам. Исчезает связанная с постоянным обновлением сущности нагрузка, а большое собрание полотен становится дешевле для кадра. Новый подход даёт и функциональные побочные эффекты. Картина сразу реагирует на уничтожение поверхности, может создавать частицы и принимает полностью настраиваемую модель из ресурс-пака. Базовая модель исправляет ошибочное оформление боковой кромки стандартного полотна. При этом коллизия остаётся привычной: игрок способен пройти сквозь картину и сохранить классическую потайную дверь. Проект особенно уместен в декоративной сборке, где картины используются не как единичный акцент, а как повторяемый строительный элемент.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-1.2.7 | 302 КБ | 2024-05-07 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | fabric_1.21-1.3.0 | 151 КБ | 2025-12-07 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | fabric_1.21-1.3.0 | 151 КБ | 2025-12-07 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Moonlight Lib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| fabric_1.21-1.3.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 151 КБ | 2025-12-07 |
| neoforge_1.21-1.3.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 152 КБ | 2025-12-07 |
| fabric_1.21-1.3.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 151 КБ | 2025-07-12 |
| neoforge_1.21-1.3.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 152 КБ | 2025-07-12 |
| fabric_1.21-1.2.15 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 149 КБ | 2024-10-22 |
| neoforge_1.21-1.2.15 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 149 КБ | 2024-10-22 |
Не подойдёт как общая оптимизация для мира без картин: ускоряется один конкретный тип объекта. Замена внутреннего представления требует установки согласованного файла там, где проект добавляет свою логику. Пользовательские модели появятся только с ресурс-паком, который их действительно предоставляет.
Если собственная модель не появляется, проверьте структуру и приоритет ресурс-пака: мод предоставляет возможность, но не рисует стороннюю геометрию сам. Визуальные дефекты удобно воспроизводить без других пакетов, меняющих картины, затем возвращать их по одному. Если ускорения не видно, сравнивайте одну и ту же сцену с большим числом полотен и отключённым ограничителем кадров; в обычной комнате разница может быть слишком мала. Перед удалением проекта с карты, где картины являются частью механизмов, сделайте резервную копию и проверьте переход отдельно.
Fast Paintings рекомендуем строителям сложных интерьеров и авторам карт, использующим много полотен или собственные модели. Это точечная оптимизация с полезными визуальными возможностями. В обычном выживании с двумя картинами проект почти незаметен, поэтому добавлять его стоит под реальную сцену, а не ради обещания общего ускорения.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Enchant Display: Arabic numerals заменяет римские обозначения уровней зачарований арабскими цифрами, оформляет подписи и исправляет отображение строки enchantment.level.100.


cpvp texture pack повышает читаемость Crystal PvP с помощью яркого фиолетового кристалла Края, тёмного якоря возрождения, упрощённой брони и фиолетово-розового неба.


EmberVoid Shader — небольшой атмосферный пакет, построенный вокруг сильного различия между днём и ночью. Вместо весеннего настроения автор стремится передать летнее, а среди дополнительных визуальных деталей называет марево от жары. Проект одновременно ориентирован на производительность и уделяет особое внимание видеокартам Intel Arc, хотя конкретные показатели быстродействия и модели оборудования не опубликованы.


Virtues of Life расширяет Vanilla+ новыми структурами, биомами, существами и боем, сопровождая приключение оптимизаторами, шейдерами и небольшими удобствами.


Totem Smug Soyjak заменяет Totem of Undying мемным изображением Smug Soyjak. Картинка имеет разрешение 128x128, а звук срабатывания остаётся оригинальным. Изображение меняет только узнаваемый спрайт спасательного предмета, поэтому остальная визуальная система Minecraft остаётся выбранной пользователем. Проект не добавляет анимацию, модель или вариант по переименованию; такие функции официально не описаны.


Skin Shuffle позволяет менять, хранить и редактировать скины прямо в игре через набор пресетов. Серверная поддержка обновляет внешний вид без переподключения и сразу показывает его другим игрокам.
Мод заменяет специальный отрисовщик сущности на блочную запечённую модель и убирает связанную с обновлением картины работу.
Да. Новый способ рендера позволяет ресурс-паку задать пользовательскую модель картины.
Да. Автор отдельно отмечает, что через картины по-прежнему можно проходить, поэтому классические скрытые двери работают.
Практически нет. Его задача узкая, а наибольшая польза появляется в сценах с большим количеством полотен.