ServerCore — мод на серверную оптимизацию в МайнкрафтеServerCore помогает серверу стабильнее обрабатывать загруженный мир, особенно при большом количестве чанков, существ, рамок, торговых залов и одновременно входящих игроков. Основу составляют патчи, рассчитанные на уменьшение случайных скачков времени тика без заметного вмешательства в игровой процесс. Более сильные меры вынесены в конфигурацию: можно ограничить активность далёких сущностей, частоту обработки запертых жителей, размножение животных и параметры появления мобов. Динамический контроль способен подстраивать дистанцию обзора, симуляции, обработки чанков и лимиты мобов под текущую нагрузку. В отличие от оптимизаторов с жёсткими правилами, здесь потенциально меняющие механику возможности изначально отключены, поэтому глубину вмешательства выбирает администратор.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.5.2+1.20.1 | 1.4 МБ | 2024-11-22 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.5.19+1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.3.9+1.20.1 | 650 КБ | 2023-10-29 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.5.4+1.21 | 1.3 МБ | 2024-07-06 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.5.19+26.1.2 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.5.19+26.2 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
Скачать 1.5.19+1.21.1 · 1.4 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.19+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
| 1.5.19+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 876 КБ | 2026-06-24 |
| 1.5.19+26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
| 1.5.19+26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 899 КБ | 2026-06-24 |
| 1.5.19+26.2 | релиз | 26.2 | 1.4 МБ | 2026-06-24 |
| 1.5.19+26.2 | релиз | 26.2 | 888 КБ | 2026-06-24 |
Проект не подойдёт игрокам, которым нужен клиентский прирост кадров, визуальные настройки или готовый универсальный пресет. Администратору, не желающему разбираться в времени тика, дистанциях и лимитах существ, лучше оставить поведенческие функции выключенными: агрессивная конфигурация меняет работу ферм и мобов. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
После включения строгих ограничений фермы могут выдавать меньше ресурсов, животные — перестать размножаться в переполненной зоне, а существа вдали от игроков — обновляться реже. Если проблема появилась после настройки, верните изменённый параметр к исходному значению и перезагрузите конфигурацию штатной командой, затем проверяйте опции по одной. При неожиданно низком количестве мобов изучите текущие лимиты по группам и убедитесь, что динамическая регулировка не снизила их под нагрузкой. Для поиска тяжёлого участка используйте встроенную статистику сущностей и блок-сущностей рядом с игроком. Не включайте сразу все поведенческие меры: так невозможно понять, какая именно затронула механизм или ферму.
ServerCore стоит ставить владельцам серверов и авторам сборок, которые сталкиваются со скачками времени тика, перегруженными фермами или избытком активных сущностей. Для осторожного запуска достаточно базовых оптимизаций; расширенные ограничения лучше подключать после замеров и проверки ключевых хозяйств. Это инструмент администратора, готового искать баланс между стабильностью симуляции и точным сохранением ванильного поведения, а не клиентская кнопка повышения кадров.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.


ModernFix ускоряет запуск крупных сборок, сокращает расход оперативной памяти и исправляет ряд ошибок. Он особенно полезен, когда игра долго загружается, нестабильно стартует или потребляет слишком много памяти.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Dynamic FPS снижает расход ресурсов и энергии, когда окно Minecraft неактивно, скрыто или игра простаивает. Для разных состояний можно отдельно настроить кадры, звук и уведомления.


Krypton снижает издержки обработки сетевого обмена и помогает серверу тратить меньше процессорного времени на передачу пакетов. Оптимизации также направлены на снижение времени тика и расхода памяти.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Enhanced Evil x FA перерабатывает 16-кратные текстуры враждебных мобов и добавляет им оригинальные визуальные варианты для совместной работы с Fresh Animations.


Mod Descriptions дополняет поддерживаемые модифицированные блоки, предметы и сущности уникальными текстовыми описаниями.


Songs of War RPG — RPG-сборка по анимации Songs of War с оружием и существами из первоисточника, пятью происхождениями и занятиями, магией, наградами, способностями Song Power и декором.


Inmis добавляет рюкзаки для расширения инвентаря. Их можно открыть из руки, назначенной клавишей или носить вместо нагрудника; при наличии системы аксессуаров доступен отдельный слот за спиной.


Headless Dweller добавляет безголового преследователя, который слышит и видит игрока, ломает блоки на пути и способен прыгать к цели.


Color Splash Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, клиентская установка не предусмотрена. Проект выполняет работу на стороне сервера; подключающимся игрокам отдельная копия ради входа не нужна. В одиночной игре он тоже применим, поскольку локальный мир запускает встроенную серверную часть, однако результат следует оценивать по стабильности симуляции, а не по частоте кадров.
Начните со стандартной конфигурации: автор намеренно отключил большинство функций, способных менять ванильное поведение. Сначала соберите наблюдения на привычных маршрутах, фермах и торговых площадках. Затем включайте по одной мере, связанной с обнаруженным источником нагрузки, и сравнивайте время тика при одинаковом числе игроков и загруженных областей.
Признаки — сокращение реально обрабатываемой области, меньшее количество появляющихся мобов или непривычное затихание процессов вдали от игроков именно во время нагрузки. Проверьте текущие динамические параметры командой состояния и сопоставьте их с заданными порогами. Если компромисс мешает игровому процессу, ослабьте диапазон изменения конкретного показателя.
Да, но двумя разными способами. Для животных предусмотрен предел размножения одинаковых существ в заданном радиусе, а для жителей в тесных одиночных ячейках — более редкая обработка. Обе меры требуют осмысленной настройки: проверьте торговый зал и племенную ферму, поскольку экономия достигается ограничением части серверной работы, а не удалением сущностей.