IceAndFire Community Edition — мод на сообщественную переработку Ice and Fire в МайнкрафтеCommunity Edition ориентирована не на простой перенос файла, а на самостоятельное развитие проекта. Помимо оптимизации и переписывания кода, ветка добавляет содержимое, связанное с незеритом, и поддерживает разные интерфейсы рецептов, аксессуары и подсказки. Ponder может показывать обучение по Dragon Forge в подходящей ветке, ProjectE рассчитывает рецепты, картографические интеграции устанавливаются отдельными ресурсными пакетами, Better Combat и некоторые магические связки — специальными аддонами. Epic Fight и Roughly Enough Items официально отмечены как неподдерживаемые. Настройки хранятся через Jupiter и записываются только при необходимости, а правила биомов меняются тегами датапака.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.7 | 19.3 МБ | 2026-07-18 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.1-beta.1 | 16.1 МБ | 2026-07-18 |
Скачать 2.1-beta.1 · 16.1 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, Geckolib, Jupiter, Uranus
Необязательно: EMI, Farmer's Delight Refabricated, Jade 🔍
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1-beta.1 | бета | 1.21.1 | 16.1 МБ | 2026-07-18 |
| 2.0 | релиз | 1.21.1 | 19.8 МБ | 2026-07-18 |
| 1.2.7 | релиз | 1.20.1 | 19.3 МБ | 2026-07-18 |
| 1.2.7 | релиз | 1.20.1 | 19.2 МБ | 2026-07-18 |
| 1.2.6 | релиз | 1.20.1 | 19.3 МБ | 2026-07-06 |
| 1.2.6 | релиз | 1.20.1 | 19.2 МБ | 2026-07-06 |
Нельзя напрямую заменять оригинальный Ice and Fire этим форком: официальный текст предупреждает о повреждении сохранения. Для перехода нужен отдельный мир или тщательно подготовленная миграция по документации. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Не открывайте важное сохранение после простой подмены jar: сделайте копию и следуйте руководству форка. Ошибки отправляйте команде Community Edition, а не автору оригинала. Перед сборкой сверяйте таблицу совместимости: значок полного доступа отличается от поддержки через аддон, частичной реализации и планов. Если конфигурационный файл не появился, измените параметр через клиентское меню с правами оператора — система записывает только нужные значения. Отсутствие мирмексов является заявленным отличием, а не повреждением установки.
IceAndFire Community Edition подходит новой сборке, которой нужны оптимизации и дальнейшее развитие знакомой основы. Для существующего мира с оригинальным модом безопаснее не выполнять прямую замену.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Realm RPG: Fallen Adventurers размещает по миру более пятидесяти видов останков прежних путешественников. Скелеты содержат руды, материалы, еду, снаряжение и зачарованные книги, а редкие подземные камеры скрывают дополнительные находки.


Bewitchment развивает полноценное колдовство с ритуалами, зельями, проклятиями, демоническими договорами и превращениями в вампира или оборотня.


Born in Chaos усложняет выживание множеством агрессивных существ с разным поведением, а также добавляет боссов, структуры, оружие, броню и декоративные блоки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR4] JR East E131 Series | JR東日本E131系](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] JR East E131 Series | JR東日本E131系](/i/mtr4-jr-east-e131-series-jre131.webp)
Пак добавляет в Minecraft Transit Railway собственную модель и текстуры японского электропоезда JR East серии E131 в четырёх вариантах составности.


WobblyDistortion с помощью встроенного core shader смещает вершины мира по синусоидальным и другим функциям, создавая дрожащую, расплывчатую геометрию при движении.


Ender Relay добавляет заряжаемый блок для телепортации к связанному путеводному камню в Крае: одна поездка расходует кристалл Края, а пополнение можно автоматизировать.


Pyvtron Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Lantern-shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и свечение ярких объектов. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Клиентская сборка для публичного сервера Cobblemon Rivals. Она сочетает выживание Minecraft с ловлей, разведением, тренировкой и обменом покемонов. На сервере доступны арены, турниры, задания, охоты, боссы, торговля и защищённые участки.
Нет, автор предупреждает о повреждении сохранения при прямой замене.
Заявлено всё, кроме серии мирмексов.
Команде Community Edition, а не разработчикам исходного мода.
Через теги биомов в датапаках.