Pyvtron VX — шейдер на переработанный туман, мягкие динамические тени в МайнкрафтеВ обычной игре Pyvtron VX следует оценивать не только на рассвете. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | V1.1.8 | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | V1.1.8 | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
| 1.20 | Iris, Optifine | V1.1.8 | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V1.1.8 | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | V1.1.8 | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
Скачать V1.1.8 · 4.9 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| V1.1.8 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 4.9 МБ | 2026-01-24 |
| V1.1.7 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 5.2 МБ | 2026-01-24 |
| V1.1.6 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 5.2 МБ | 2026-01-02 |
| V1.1.5 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 5.3 МБ | 2026-01-02 |
| V1.1.4 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 5.3 МБ | 2025-10-26 |
| V1.1.3 | релиз | 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, | 4.9 МБ | 2025-10-03 |
Не выбирайте Pyvtron VX вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Переработанный туман и мягкие динамические тени меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а поддержка PBR-материалов добавляет собственную цену. В целом нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Pyvtron VX начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Pyvtron VX стоит выбрать ради результата «выразительную стилизованную картинку», особенно если важны переработанный туман и мягкие динамические тени. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Pyvtron Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Fancy Gear перерабатывает затенение, цвета и контраст ванильных инструментов, оружия и комплектов брони, сохраняя узнаваемый пиксельный стиль.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


ModFest: Carnival объединяет 52 новых мода на тему цирка и ярмарки с готовым демонстрационным миром, мини-играми, транспортом, призами и 126 коллекционными осколками.


More Overlays Updated возвращает три полезных слоя в духе NEI: показывает места появления монстров, границы чанков и предметы открытого инвентаря, совпадающие с поиском JEI.


EZ Bedwars перерабатывает боевые предметы и важные блоки, уменьшает огонь, осветляет зачарованный блеск и делает разрушение блоков нагляднее для BedWars.


Project Zomboid переносит выживание Forge 1.19.2 в зомби-апокалипсис с ордами, сезонами, усложнённым здоровьем, современным оружием и заброшенными городами.
Основной характер задают переработанный туман, мягкие динамические тени и поддержка PBR-материалов; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.