FS shaders — шейдер на реалистичную графику с упором на скорость в МайнкрафтеFS shaders особенно заметен у воды и во время дождя. Экранные отражения сочетаются с волновыми нормалями, вода темнеет при прямом взгляде и становится зеркальнее под острым углом. Открытые плоские поверхности во время осадков темнеют, приобретают блеск и отражают солнце, луну и ближайший свет факела. Лёд отражает сильнее воды и медленно движется как полужидкая поверхность. Небо меняется по времени суток, облака сереют перед бурей, листья и трава реагируют на ветер.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.8 | 17.1 МБ | 2026-07-30 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Minecraft Java 26.2, Iris и OptiFine. Требуется видеокарта с GLSL 120; для Iris автор указывает связку с Sodium. Пакет клиентский, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Архив не нужно распаковывать: поместите его в shaderpacks и выберите через меню Iris или OptiFine. На Iris заявлен Sodium. Если возникает чёрный экран, пакет содержит упрощённые запасные пути, но всё равно проверьте поддержку GLSL 120 и точную версию. Производительность достигается гибридным отложенным конвейером, ранними выходами и отказом от тяжёлого объёмного raymarching; точных FPS автор не приводит. При ошибке сообщайте конфигурацию GPU и версии Minecraft с загрузчиком, как просит автор. Другие версии не подтверждены манифест.
Подходит владельцам средних систем, которым важны реалистичная вода, мокрая погода и мягкие тени. Не подходит без GLSL 120 или при желании получить документированную поддержку версий, отличных от 26.2.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


VTXS Screen Space Demo — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и мягкие динамические тени. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Haze Shader сохраняет классический блоковый стиль, добавляя стилизованные тени, чистые отражения на воде, льду и блестящих блоках, а также мягкий emissive-свет.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Marlowww Vanila PVP+ сохраняет классический стиль Minecraft, но делает PvP чище: добавляет короткие мечи, низкий огонь, понятные предметы и инструменты 32×32.


VHS Shader превращает изображение Minecraft в запись со старой видеокассеты: с разъезжающимися каналами RGB, дрожанием ленты, зерном и полосами.


Corpse создаёт на месте смерти тело персонажа со всем содержимым инвентаря. Оно использует скин владельца, не сгорает в лаве, не падает в пустоту и отдаёт вещи обратно в исходные ячейки.
![Изображение к проекту Dragon Realm [FORGE]](/s/dragon-realm-forge.webp)
![Иконка Dragon Realm [FORGE]](/i/dragon-realm-forge.webp)
Dragon Realm — крупная приключенческая Forge-сборка для Minecraft 1.20.1 с драконами, боссами, сотнями структур, восемью измерениями, деревом навыков и более чем 150 квестами.


Lightingless — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение. Первый эффект: делает поверхности плоскими и графичными, не превращая мир в полный Fullbright. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lunar Block Overlay делает контур выбранного блока цветным и позволяет менять его толщину горячими клавишами.
Нет, ZIP помещается в папку shaderpacks целиком.
Открытые плоские поверхности темнеют, блестят и отражают источники света.
Любая совместимая с GLSL 120; конкретные модели не указаны.
Iris с Sodium и OptiFine.