Glimmer — шейдер на Естественная картинка с настройками для разного железа в МайнкрафтеGlimmer меняет освещение без резкой смены стиля Minecraft. Цветные источники окрашивают соседние поверхности. Тени подчёркивают рельеф, постройки и предметы. Экранные отражения и преломления улучшают воду и подходящие материалы. Свечение смягчает яркие участки, а процедурные двумерные облака дополняют небо. Временная фильтрация уменьшает шум при малом числе выборок. Главная особенность проекта — несколько профилей качества. Автор подготовил варианты Potato, Toaster, Integrated Graphics и Dedicated Graphics. Они рассчитаны на устройства разной мощности: от слабого компьютера до системы с отдельной видеокартой. Это не обещание одинаковой скорости на любом железе, но удобная отправная точка для настройки. Glimmer поддерживает Distant Horizons и Voxy. Эти проекты не обязательны, однако их можно использовать для показа удалённого рельефа. Режим Infinite Ocean продолжает поверхность океана за обычной дальностью прорисовки, чтобы водный горизонт не обрывался у границы видимой области. Полная поддержка LabPBR 1.3 пригодится с наборами ресурсов, содержащими дополнительные сведения о материалах.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.5.2 | 5.6 МБ | 2026-02-24 |
| 1.21.1 | Iris | 1.5.2 | 5.6 МБ | 2026-02-24 |
| 1.20 | Iris | 1.5.2 | 5.6 МБ | 2026-02-24 |
| 1.21 | Iris | 1.5.2 | 5.6 МБ | 2026-02-24 |
Скачать 1.5.2 · 5.6 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5.6 МБ | 2026-02-24 |
| 1.5.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5.6 МБ | 2026-01-02 |
| v1.5 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5.7 МБ | 2025-11-28 |
| 1.4.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 4.3 МБ | 2025-08-04 |
| 1.4.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 4.3 МБ | 2025-07-20 |
| 1.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 4.3 МБ | 2025-07-20 |
Шейдер не подойдёт пользователям macOS и Raspberry Pi. OptiFine не поддерживается. На видеокарте без OpenGL 4.3 он также не запустится. Даже лёгкий профиль не гарантирует хорошую частоту кадров на любом старом устройстве: результат зависит от видеокарты, разрешения и дальности прорисовки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если Glimmer не появляется в игре, убедитесь, что шейдер установлен в подходящую папку и выбран через Iris 1.6 или более новую версию. OptiFine для этого проекта не подходит. При ошибке загрузки проверьте поддержку OpenGL 4.3 у видеокарты и её драйвера. На macOS и Raspberry Pi проект официально не работает, поэтому изменение профиля проблему совместимости не решит. Если частота кадров слишком низкая, начните с профиля Potato или Toaster. Затем уменьшите дальность прорисовки и по очереди отключайте отражения, тени и другие заметные эффекты. Такой порядок помогает найти самую тяжёлую настройку. Для встроенной графики можно сначала выбрать одноимённый профиль. Если необычно выглядят поверхности, временно отключите набор ресурсов и проверьте сцену со стандартными текстурами. Расширенные свойства LabPBR видны только у материалов, для которых они подготовлены. Повторяемую ошибку можно отправить в раздел проблем проекта, указав версию игры, версию Iris, модель видеокарты и приложив журнал запуска.
Glimmer стоит выбрать тем, кому нужны естественный свет, цветное освещение, тени и отражения без радикальной переделки Minecraft. Набор профилей делает его подходящим кандидатом и для встроенной графики, хотя скорость нужно проверять на своём компьютере. Пользователям OptiFine, macOS и Raspberry Pi потребуется другой шейдер.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create: Central Kitchen связывает кухонные станции Farmer's Delight и совместимых дополнений с механизмами Create. Упаковщики, механические руки, пилы, прессы, смесители и деплоеры автоматизируют приготовление, разделку и выдачу порций.


RITEG-VHS — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BigChadGuys Plus — уютная сборка для Minecraft, которая объединяет мир покемонов, задания, сельское хозяйство, кулинарию, торговлю, транспорт и оформление дома. Она сохраняет знакомую последовательность развития обычной игры, но даёт больше занятий как в одиночном мире, так и на сервере.
![Изображение к проекту [PatPat] Toy Hammer Animation](/category/textures.webp)
![Иконка [PatPat] Toy Hammer Animation](/i/patpat-tha.webp)
[PatPat] Toy Hammer Animation заменяет стандартную анимацию руки из PatPat Mod анимацией маленького игрушечного молотка и добавляет к ней шуточный звук.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


FutureNeo оформляет PvP-графику в чёрных тонах с розово-голубым градиентом и меняет блоки, предметы, снаряжение и интерфейс в разрешении 32×.
Нет. Шейдер работает на стороне игрока. Серверная установка не поддерживается и для его графических эффектов не нужна.
Нет. Glimmer поддерживает их для удалённого рельефа, но может работать без них.
Режим продолжает поверхность океана за пределами обычной дальности прорисовки. Благодаря этому водный горизонт выглядит непрерывным.
Нет. Он требуется только для показа дополнительных свойств специально подготовленных материалов. Без такого набора основные эффекты Glimmer сохраняются.