Cursed View — шейдер на экранные искажения, мягкие динамические тени в МайнкрафтеАвторский профиль Cursed View читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт полуреалистичную работу света и материалов.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.85 | 2 КБ | 2025-09-28 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.85 | релиз | 1.17, 1.17-rc1, 1.17-rc2, 1.17.1, 1.17.1 | 2 КБ | 2025-09-28 |
| 0.6 | релиз | 1.17, 1.17-rc1, 1.17-rc2, 1.17.1, 1.17.1 | 2 КБ | 2025-08-15 |
| 0.5 | релиз | 1.17, 1.17-rc1, 1.17-rc2, 1.17.1, 1.17.1 | 2 КБ | 2025-08-06 |
| 0.4 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 2 КБ | 2025-08-05 |
| 0.3 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 2 КБ | 2025-08-04 |
| 0.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 2 КБ | 2025-08-03 |
Cursed View не является универсальным улучшением для любого компьютера. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Cursed View начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Для скриншотов и обычного прохождения Cursed View полезен по разным причинам: экранные искажения задаёт первый акцент, мягкие динамические тени поддерживает материалы, а атмосферный свет и туман завершает кадр. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Raincore — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Static Shader стилизует Minecraft под старые снимки с PSP и раннего iPhone: добавляет эффект VHS, мягкие тени, свечение и волнующуюся воду.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mods Optimizer при запуске сортирует содержимое папки mods, отключает неподходящие серверу клиентские моды и убирает дублирующиеся версии.


Cozy & Light — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


HTTYD Franchise Paintings заменяет картины изображениями знаковых сцен из франшизы How to Train Your Dragon в высоком разрешении 512× и выше.


Thermal Dynamics добавляет каналы для передачи энергии и жидкостей, а также связанные с транспортировкой логистические блоки.


Cobblemon Drop Loot Tables подключает ванильные таблицы добычи к событиям Cobblemon, позволяя наборами данных выдавать награды за поимку, развитие, победы, вылупление, воскрешение и другие действия покемонов.


Minecraft PS2 стилизует Fabric 1.20.1 под воображаемый порт Minecraft на PlayStation 2. Низкое разрешение окна, старые текстуры, туман, плоские предметы и From the Fog превращают игру в странную находку с диска конца нулевых.
Основной характер задают экранные искажения, мягкие динамические тени и атмосферный свет и туман; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.