Cave Dweller Fabric — мод на пещерного монстра-преследователя в МайнкрафтеОбычная шахта становится сценой медленного преследования: опасность не просто появляется рядом, а сначала обозначает себя усиливающейся звуковой обстановкой. У существа заявлены разные анимации, звуки и варианты поведения, поэтому встреча строится вокруг ожидания и реакции игрока. Такой мод лучше всего работает в прохождении, где поход под землю должен оставаться рискованным даже после освоения ванильных противников. Наличие многих настроек позволяет подогнать опыт, но конкретные параметры официальный источник не перечисляет.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.0 | 824 КБ | 2023-11-11 |
| 1.20 | Fabric | 1.1.0 | 824 КБ | 2023-07-29 |
Скачать 1.3.0 · 824 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, Geckolib, oωo (owo-lib)
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.0 | релиз | 1.20.2 | 824 КБ | 2023-11-11 |
| 1.3.0 | релиз | 1.20.1 | 824 КБ | 2023-11-11 |
| 1.3.0 | релиз | 1.19.3 | 823 КБ | 2023-11-11 |
| 1.3.0 | релиз | 1.19.2 | 808 КБ | 2023-11-11 |
| 1.3.0 | релиз | 1.19.4 | 824 КБ | 2023-11-11 |
| 1.2.0 | релиз | 1.19.2 | 804 КБ | 2023-08-11 |
Мод сосредоточен на одном типе хоррор-угрозы; официальный текст не описывает добычу, рецепты или отдельную сюжетную линию. Он нужен на клиенте и сервере и не рассчитан на установку только одной стороной. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Для запуска подтверждены Fabric API, Cloth Config API, GeckoLib и oωo; Mod Menu указан как необязательный. Устанавливайте одинаковую подходящую версию мода и обязательных библиотек на клиент и сервер. Если существо есть, но анимации или интерфейс настроек работают неверно, прежде всего проверяйте GeckoLib, oωo и соответствие выпуску игры. Отсутствие Mod Menu не должно считаться отсутствием основной зависимости. Поскольку это порт, сведения и исправления от других вариантов мода нельзя автоматически считать применимыми к этой сборке.
Стоит поставить ради напряжённых одиночных или серверных экспедиций под землю. Не подойдёт игрокам, которым мешают преследование, резкие звуки и постоянная хоррор-угроза.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Alex Adventure Pro Max объединяет первобытные пещеры, драконов, космос, магию, Create, энергетические технологии, украшения и множество существ.


JustVanilla сохраняет узнаваемую ванильную картинку, но добавляет обработку ландшафта, воды и сущностей, проход теней и финальную постобработку. Это лёгкий шейдерпак для тех, кому нужны заметные тени без полной смены художественного стиля Minecraft.


Superly Optimized собирает оптимизационные и интерфейсные моды из Fabulously Optimized, Simply Optimized и дополнительных источников в клиентский профиль Fabric.


Intense Horror добавляет случайную Ночь страха, во время которой поверхность заполняют хоррор-существа. Среди противников есть образы Джейсона Вурхиза, Майкла Майерса и Mourning Wood из Terraria.


Mars's Enchanted Book Textures назначает зачарованным книгам разные обложки, связывая цвет с типом чар и предметами, к которым они применяются.


SCAN — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Преследует исследующего пещеры игрока и усиливает напряжение звуками.
Нет, это Fabric-порт мода Gargin.
Fabric API, Cloth Config API, GeckoLib и oωo.
Нет, он указан как необязательный.