IterationVX — шейдер на временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени в МайнкрафтеВ обычной игре IterationVX следует оценивать не только на рассвете. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 2.1 | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 1.21 | Iris | 2.1 | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 26.1.2 | Iris | 2.1 | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 26.2 | Iris | 2.1 | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 2.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 1.9 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 1.8 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 1.7 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
| 1.6 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 40.9 МБ | 2026-07-24 |
Не выбирайте IterationVX вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Временное сглаживание taa и мягкие динамические тени меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а отражения на воде и материалах добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику IterationVX начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Выбирать IterationVX следует не по одному эффекту, а по общей связке «временное сглаживание TAA / мягкие динамические тени / отражения на воде и материалах». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Phoxel PT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


VanillaPuddingTart — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Vulkanite Demo Pack — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


More Culling Extra расширяет More Culling дополнительным отсечением невидимых граней между стеклом, стеклянными панелями и маяками.


NMS - Normal Map Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Simple Realistic Pack делает ванильные материалы реалистичнее, но сохраняет кубическую стилистику, перерабатывая дерево, камень, шерсть и большой набор функциональных блоков и предметов.


All The Fan Made Discs добавляет 79 созданных сообществом музыкальных пластинок и частично распределяет их по добыче, структурам и рецептам.


FlameFrags PVP Pack воспроизводит по видеоматериалам горячие клавиши, видеонастройки, прицел и инструменты популярного PvP-автора FlameFrags, одновременно добавляя оптимизацию и запись повторов.


Dreams N' Nightmares добавляет мирный мир снов, опасный мир кошмаров, секретное измерение и броню из ресурсов новых миров.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.