NMS - Normal Map Shaders — шейдер на переработанное освещение, настроенную цветовую подачу в МайнкрафтеПрофиль NMS - Normal Map Shaders строит кадр от общего к частному. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последний релиз вышел 21 день назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.3 | 4 КБ | 2025-08-07 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.7 | 62 КБ | 2026-07-12 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 62 КБ | 2026-07-12 |
| 1.6 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 10 КБ | 2026-05-28 |
| 1.5 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 11 КБ | 2026-05-25 |
| 1.4 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 65 КБ | 2026-04-04 |
| 1.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 4 КБ | 2025-08-07 |
| 1.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 7 КБ | 2025-04-10 |
От NMS - Normal Map Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме NMS - Normal Map Shaders нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Для скриншотов и обычного прохождения NMS - Normal Map Shaders полезен по разным причинам: переработанное освещение задаёт первый акцент, настроенную цветовую подачу поддерживает материалы, а изменённый дальний план завершает кадр. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mellow — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


End Portal Recipe позволяет создавать, разбирать и переносить рамки портала в Край в режиме выживания после победы над драконом.


Vulkanite — клиентская Fabric-сборка вокруг VulkanMod и Beryl, переводящая рендеринг на API Vulkan и сочетающая ускорение с ванильным стилем, интерфейсными утилитами и настраиваемой шейдерной эстетикой.


Small Totem уменьшает модель тотема бессмертия и его экранную анимацию срабатывания, чтобы они занимали меньше места и не перекрывали обзор в PvP.


Unbelievable Definition 2048x — фотореалистичный пакет блоков 2048×2048 с ручными heightmaps для POM и normal maps для всех поддерживаемых материалов.


Additional Enchanted Miner добавляет продвинутые карьерные машины, способные автоматически добывать ресурсы с чарами Удачи или Шёлкового касания.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.
Основной характер задают переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план; вместе они создают обновлённую работу света, цвета и пространства.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.