Muuf A.G.I Shaders — шейдер на мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах в МайнкрафтеПрофиль Muuf A.G.I Shaders строит кадр от общего к частному.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 6.0 | 549 КБ | 2025-08-31 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 6.0 | 549 КБ | 2025-08-31 |
| 1.20 | Iris, Optifine | Rebuild-8 | 743 КБ | 2026-07-21 |
| 1.21 | Iris, Optifine | Rebuild-8 | 743 КБ | 2026-07-21 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 6.0 | 549 КБ | 2025-08-31 |
| 26.2 | Iris, Optifine | Rebuild-8 | 743 КБ | 2026-07-21 |
Скачать Rebuild-8 · 743 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| Rebuild-8 | релиз | 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21 | 743 КБ | 2026-07-21 |
| Rebuild-7 | релиз | 1.16, 1.17, 1.19, 1.20, 1.21 | 637 КБ | 2026-02-26 |
| 6.0 | релиз | 1.14, 1.14.4, 1.15, 1.15.2, 1.16.5, 1.17 | 549 КБ | 2025-08-31 |
| 5.0 | релиз | 1.12, 1.13.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1. | 553 КБ | 2025-06-03 |
Muuf A.G.I Shaders не является универсальным улучшением для любого компьютера. Кроме того, предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Muuf A.G.I Shaders начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Выбирать Muuf A.G.I Shaders следует не по одному эффекту, а по общей связке «мягкие динамические тени / отражения на воде и материалах / свечение ярких объектов». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RedHat Shaders заметно меняет освещение Minecraft. Набор добавляет солнечные лучи, тени, отражения, туман, облака и движение растительности. Цветовая гамма зависит от времени суток, поэтому мир выглядит то ярким и сказочным, то спокойным и полуреалистичным. Большинство эффектов можно настроить отдельно.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Builder's Dreamland — строительная Fabric-сборка с мебелью, множеством декоративных блоков и инструментов, дополненная обновлённой генерацией, структурами и небольшими удобствами выживания.
![Изображение к проекту [PatPat] Hide Hand](/category/textures.webp)
![Иконка [PatPat] Hide Hand](/i/patpat-hide-hand.png)
PatPat Hide Hand скрывает стандартную анимацию руки из PatPat Mod. Звук действия остаётся слышимым, поэтому меняется только визуальная часть жеста. Скрытие руки удобно при сочетании PatPat с собственной визуальной сценой или другим тематическим эффектом. При этом пользователь продолжает слышать подтверждение действия, потому что аудиоресурс намеренно не удалён и не заменён.


Retro RPG Font заменяет ванильный шрифт Minecraft на читаемую пиксельную гарнитуру в духе старых ролевых игр, основанную на Retro Gaming от Daymarius.

Cinematic Horizon Shaders создаёт кинематографичную реалистичную картинку с объёмными облаками, отражающей водой, блестящими мокрыми и полированными блоками, улучшенным светом, тенями и тремя профилями качества.


Skulls on Infested накладывает светящийся значок черепа на семь разновидностей заражённых каменных блоков, выдавая спрятавшихся чешуйниц.


Mutant Monsters возвращает усиленные версии знакомых существ: зомби, скелета, крипера, эндермена и других. Каждый мутант получает отдельные атаки и награды, а Chemical X превращает обычных мобов в опасные либо необычные формы.
Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.