RedHat Shaders — шейдер на Выразительное освещение с гибкой настройкой эффектов. в МайнкрафтеRedHat Shaders основан на старой версии Chocapic13 Shaders. Его главная задача — сделать свет выразительнее, сохранив фантазийный характер Minecraft. Солнечные лучи проходят через пространство, предметы отбрасывают тени, а вода меняет свет под поверхностью. Отражения и рассеянный свет появляются на разных материалах. Благодаря этому сцены напоминают постановочные ролики Minecraft. Освещение и цвета меняются в течение суток. Туман, облака, звёзды, круглые солнце и луна дополняют небо. Набор также поддерживает пользовательские варианты неба. Листва и подвешенные предметы, включая фонари, раскачиваются. Отдельно можно настроить движение руки и камеры. Для снимков предусмотрены блики объектива, глубина резкости, цветовое расслоение, зерно и эффект наклонной плоскости фокуса. Есть автоматическая подстройка яркости и поддержка PBR-материалов из совместимых наборов ресурсов. Эти возможности не обязательны: пользователь может отключить лишние украшения и собрать более спокойный профиль.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 34.3.1 | 190 КБ | 2026-04-30 |
Скачать 34.3.1 · 190 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 34.3.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 190 КБ | 2026-04-30 |
| 34.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 192 КБ | 2024-08-15 |
| 34.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 191 КБ | 2024-06-24 |
| 34.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 189 КБ | 2023-05-13 |
| 34.0 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 192 КБ | 2023-01-20 |
Набор не подойдёт тем, кому нужна исходная графика Minecraft или высокая частота кадров без ручной настройки. Автор считает стандартные параметры тяжёлыми. Нужна видеокарта с поддержкой OpenGL 3.2 и не менее 1 ГБ видеопамяти. Для игры следует выделить от 1,5 до 2 ГБ оперативной памяти. На графике Intel потребуется снизить часть настроек. В Linux возможны неполадки с драйверами Mesa. Размытие, зерно, цветовые искажения и покачивание камеры могут мешать во время обычной игры, но эти эффекты настраиваются. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если частота кадров сильно снизилась, начните с облегчённых настроек. Выберите плоские солнечные лучи вместо объёмных. Затем по очереди уменьшайте качество теней, отражений, облаков и тумана. Проверяйте результат в одном месте, чтобы понять, какой эффект сильнее всего нагружает систему. Если изображение выглядит мутным, отключите глубину резкости, цветовое расслоение и зерно. При резких изменениях яркости проверьте автоматическую подстройку экспозиции. Если движение мешает прицеливанию, выключите покачивание руки и камеры. Анимацию листвы и подвешенных предметов также следует проверить среди настроек движения. Если набор не появился в меню, убедитесь, что он установлен как шейдер и игра запущена через Iris или OptiFine. При искажениях проверьте поддержку OpenGL 3.2 и состояние драйвера видеокарты. Пользователям Linux стоит учитывать заявленные возможные проблемы с Mesa.
RedHat Shaders стоит выбрать ради насыщенного света, заметных теней, отражений и гибкой настройки кадра. Он хорошо подходит для живописных миров и демонстрации построек. Начинать лучше с облегчённого профиля, оставив только нужные эффекты. Для слабой системы или игры без настройки это не самый удобный вариант.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


TaCZ: TES Compat связывает оружие TaCZ с индикаторами TslatEntityStatus и показывает особые текстовые частицы урона при критическом попадании из огнестрельного оружия.


White Anime Girl Totem заменяет стандартный тотем бессмертия изображением милой беловолосой аниме-девушки, добавляя предмету яркий тематический акцент.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


VillagerQuests привязывает задания FTB Quests к конкретным жителям и добавляет задачу на разговор с выбранным торговцем.


Cobblemon Dreams — эстетичный профиль вокруг Cobblemon с улучшенной графикой, интерфейсом, картами, подсказками разведения и средствами оптимизации.


FSR+ Shader не добавляет декоративные эффекты, а рендерит игру во внутреннем пониженном разрешении и масштабирует изображение до разрешения экрана через AMD FidelityFX Super Resolution. RCAS повышает резкость после апскейлинга.
Нет. Шейдер работает на стороне игрока. Серверная установка не поддерживается.
Для работы требуется Iris или OptiFine.
Да. Глубина резкости, зерно и цветовое расслоение относятся к настраиваемым эффектам.
Она должна поддерживать OpenGL 3.2 и иметь не менее 1 ГБ видеопамяти. На графике Intel автор советует снижать настройки.