FSR+ Shader — шейдер на FSR-апскейлинг ради производительности в МайнкрафтеFSR+ решает задачу иначе, чем обычные шейдерпаки. Minecraft считает меньше пикселей во внутреннем разрешении, затем FSR восстанавливает картинку под экран, а RCAS добавляет контрастно-адаптивную резкость. Пользователь может менять внутреннее и выходное разрешение, выбирая компромисс между ясностью и скоростью. Технология выполняется шейдерами и не требует специального оборудования одного производителя, поэтому заявлены AMD, NVIDIA и Intel. Освещение и художественный язык vanilla при этом намеренно не меняются. Это экспериментальный инструмент производительного рендеринга, а не пакет воды, теней или атмосферы.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | Iris | a1.0.0 | 8 КБ | 2026-03-07 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены только Iris и Minecraft 1.21.11. Версия находится в alpha: возможны артефакты, недостаточная оптимизация и снижение производительности. Старые GPU могут работать плохо. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите Iris для Minecraft 1.21.11 и помните о статусе alpha. Текущая реализация способна не повысить, а снизить FPS, показать визуальные артефакты и страдать от нехватки оптимизации. Меняйте внутреннее разрешение постепенно, оценивая чёткость и скорость в одинаковой сцене; RCAS компенсирует часть потери ясности, но гарантированный результат не заявлен. Автор ожидает работу на Radeon RX 400 и новее, GeForce GTX 10 и новее, Intel Arc и большинстве встроенных Intel начиная с седьмого поколения; старое железо может столкнуться с проблемами. Итог также зависит от драйвера.
Интересен для эксперимента с FSR и ванильной графикой на Iris. Не подходит тому, кому нужна стабильная готовая оптимизация: alpha прямо допускает регресс скорости и артефакты. Его следует воспринимать как ранний технический тест с измерением до и после, а не как автоматическое средство повышения кадров на любой поддерживаемой видеокарте.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Beyond The Weather объединяет выживание, строительство и охоту за штормами: реалистичная погода, радар, перехватчик TIV2, самолёты, камеры, структуры и расширенный ландшафт создают мир для наблюдения за стихией.


Cozy Shader создаёт тёплый золотой свет с изменением цветов рассвета и заката, насыщенный оранжевый свет факелов, анимированную воду с окраской по глубине, мягкие направленные тени, дальний туман и лёгкую виньетку.


Low on Fire оформляет огонь в лёгкой минималистичной манере, добавляет плавную анимацию и свечение, яркую сдержанную палитру и более чистые элементы интерфейса.


Zs Sky+ заменяет стандартное небо чистым светлым оформлением с плавными градиентами, уменьшая визуальный шум во время PvP, BedWars и SkyWars.


Azure Visuals — визуальная Fabric-сборка с шейдерами, HDR, полной яркостью, приближением, картами, анимациями, частицами, музыкой, записью и множеством заранее настроенных клиентских удобств, приближающих функции OptiFine.


Forgotten Graves сохраняет вещи и опыт погибшего игрока в могиле, которая постепенно разрушается через четыре стадии. Поведение хранения и распада подробно настраивается.
Нет, его цель — апскейлинг, а не визуальные эффекты.
Нет, заявлена работа на AMD, NVIDIA и Intel.
Нет, alpha может даже снижать производительность.
Подтверждён только Iris для Minecraft 1.21.11.