Guns ++ — мод на огнестрельное оружие в МайнкрафтеGuns ++ добавляет большой оружейный набор для выживания и совместных перестрелок: пистолеты, винтовки, дробовики, пулемёты, ракетные установки, экспериментальные пушки и четыре гранаты. Это не простая коллекция предметов с разным уроном. Стрельба строится вокруг прицеливания, перезарядки, типов патронов, попаданий в голову и нескольких вариантов отдачи. Можно оставить разброс пуль, включить подъём камеры, использовать тряску с точным попаданием по перекрестию либо повторяемые рисунки очередей. Прицел повышает точность, но перекрывает часть обзора, поэтому дальний выстрел требует осознанной позиции. От похожих оружейных дополнений проект отличается развитой настройкой поведения стволов и необычными деталями: от навесных приспособлений до особой зарядки энергетического оружия.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, Quilt | 4.2+mod | 35.1 МБ | 2024-06-05 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 5.7.3+mod | 759 КБ | 2024-09-29 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge, Quilt | 4.2+mod | 35.1 МБ | 2024-06-05 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 5.7.3+mod | 759 КБ | 2024-09-29 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 5.9.5+mod | 24.4 МБ | 2026-03-25 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 5.9.5+mod | 24.4 МБ | 2026-03-25 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 5.9.5+mod | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 24.4 МБ | 2026-03-25 |
| 5.9.5 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 365 КБ | 2026-03-25 |
| 5.9.4+mod | релиз | 1.21.11 | 24.4 МБ | 2026-02-24 |
| 5.9.4 | релиз | 1.21.11 | 365 КБ | 2026-02-24 |
| 5.9.3+mod | релиз | 1.21.11 | 24.4 МБ | 2026-01-20 |
| 5.9.3 | релиз | 1.21.11 | 371 КБ | 2026-01-20 |
Проект не подойдёт поклонникам строго средневекового или почти неизменённого выживания. Он также неудобен тем, кто не хочет разбираться в боеприпасах, сочетаниях клавиш, настройках отдачи и нестандартных способах обслуживания отдельных пушек.
Если оружие, меню или команды ведут себя странно, сначала выполните предусмотренную автором функцию быстрого исправления `/function thepa:quickfix`. При общей ошибке данных попробуйте `/reload`, затем повторите действие с новым экземпляром предмета. Когда пули уходят от точки прицеливания, это не обязательно поломка: проверьте выбранную систему отдачи через `/function thepa:recoil_menu`, поскольку разброс намеренно отклоняет траекторию. Отдельно проверьте, хватает ли подходящих боеприпасов: перезарядка расходует их, а разные семейства стволов используют разные патроны. Если проблема возникает лишь у одного игрока, сравните его теги и настройки с исправно работающим участником. Не помогло — зафиксируйте оружие, действие и момент сбоя и обратитесь на страницу поддержки автора.
Guns ++ стоит ставить в мир, где огнестрельное оружие должно стать самостоятельной боевой системой, а не заменой лука с другой моделью. Особенно удачно проект подходит компаниям, устраивающим перестрелки, и игрокам выживания, которым интересны поиск боеприпасов, выбор дистанции и освоение характера каждого ствола. Для спокойной ванильной партии дополнение слишком заметно меняет темп и логику боя.


Curios даёт совместимым модам общую систему дополнительных ячеек экипировки и единое окно управления ими. Самостоятельных аксессуаров и готовых слотов библиотека почти не добавляет: их создают подключённые проекты по мере необходимости.
![Изображение к проекту [TaCZ] Timeless and Classics Zero](/s/timeless-and-classics-zero.webp)
![Иконка [TaCZ] Timeless and Classics Zero](/i/timeless-and-classics-zero.webp)
Мод превращает перестрелки в полноценный FPS-геймплей: добавляет современное огнестрельное оружие, прицеливание, модификации и проработанные анимации. Оружие можно создавать, настраивать и дополнять пользовательскими наборами.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Яйца призыва превращаются в миниатюрных мобов, сидящих в ящиках, поэтому нужное существо легче узнать по виду предмета. Набор рассчитан прежде всего на творческий режим, карты и сборки.


Heavens Shader — шуточный пакет-челлендж, который оставляет в поле зрения практически только «небеса»: автор показывает солнце и луну как единственные различимые объекты и не рекомендует обычное прохождение.


Dinosaurs: Extinction Park посвящена окаменелостям, восстановлению ДНК, выведению доисторических существ, приручению и строительству парка.


AutoTotem Plus автоматически переносит тотем бессмертия во вторую руку, когда игроку угрожает смертельный урон и тотем ещё не экипирован.


Steam Achievement Sound replaces Advancements заменяет только звук получения достижения Minecraft на узнаваемый сигнал достижения из Steam.


Мод снижает нагрузку от крупных редстоуновых сетей и делает порядок их обновления предсказуемее. Он заменяет внутренний алгоритм обработки пыли, заранее рассчитывая питание всей цепи и отбрасывая лишние вычисления и уведомления блоков.
Да. По умолчанию правая кнопка включает прицел, сочетание Shift с правой кнопкой перезаряжает, а левая кнопка стреляет. Через меню конфигурации можно вернуть прежний вариант, где выстрел выполняется правой кнопкой. Меню открывается клавишей G, клавишей диалогов либо пунктом в меню паузы.
Рецепты доступны в книге и на верстаке, поэтому отдельный внешний справочник для базового изготовления не требуется. Цветные блоки, показанные в схемах, обозначают бетон. Если нужная запись не появилась сразу, сначала убедитесь, что данные проекта корректно загрузились, а затем проверьте книгу рецептов повторно.
Верстак для этого не нужен: бросьте выбранное оружие и соответствующее приспособление рядом на землю. Система должна объединить предметы. Проводите установку на свободном ровном месте и не выбрасывайте одновременно несколько пушек или одинаковых модулей, иначе будет сложнее понять, какая пара должна обработаться.
Можно выдать себе специальный тег командой `/tag @s add inf_reload`; после этого перезарядка перестанет требовать боеприпасы. Такой режим удобен для испытаний и арен, но заметно меняет баланс выживания. Если важна экономика ресурсов, лучше сохранить обычный расход и заранее распределять патроны по типам оружия.