Aether: Regenerated — текстуры на измерение Aether в МайнкрафтеAether: Regenerated меняет визуальное восприятие небесного измерения через новые текстуры его блоков и предметов. Автор стремится уйти от решений, которые выглядят как простая смена цвета у ванильных материалов, и придаёт содержимому Aether собственные очертания и детали. При этом пиксельный язык остаётся близким к исходной игре: набор не превращает мир в реалистичную или нарочито рисованную сцену. Обновлённое оформление заметно в природных областях, подземельях и среди функциональных блоков — алтаря, морозильника, инкубатора и амброзиевого факела. В отличие от глобальных текстурпаков, Regenerated сосредоточен именно на Aether и выбранных дополнениях к нему, поэтому обычный мир не становится его главной целью.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.3.1 | 698 КБ | 2026-07-24 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.3.1 | 698 КБ | 2026-07-24 |
| 1.20 | Minecraft | 1.3.1 | 698 КБ | 2026-07-24 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.3.1 | 698 КБ | 2026-07-24 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: The Aether
Необязательно: Aether: Lost Content Addon, The Aether: Redux
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2 | 698 КБ | 2026-07-24 |
| 1.3 | релиз | 1.19.2, 1.20, 1.20.1, 1.21.1 | 443 КБ | 2026-06-17 |
| 1.2.1 | релиз | 1.19.2, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4 | 360 КБ | 2024-04-28 |
| 1.2 | релиз | 1.19.2, 1.20.1, 1.20.2 | 346 КБ | 2024-04-14 |
| 1.1.2 | релиз | 1.19.2, 1.19.4, 1.20.1 | 220 КБ | 2023-09-16 |
| v1.1.1 | релиз | 1.19.4 | 189 КБ | 2023-07-12 |
Набор не добавляет измерение, блоки, предметы, существ или игровые механики: соответствующий контент должен уже присутствовать в сборке. Он не предназначен для реалистичной графики и не обещает полного покрытия любого дополнения Aether. Встроенные варианты оформления применяются отдельно, а часть из них имеет смысл только вместе с конкретным дополнительным модом. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала убедитесь, что нужный контент Aether действительно установлен: ресурсный набор лишь заменяет графические материалы и самостоятельно ничего не создаёт. Основной архив включается обычным способом на стороне игрока; серверная установка для его работы не заявлена. Дополнительные варианты находятся внутри архива в папке addons: нужную папку следует извлечь и поместить отдельно в каталог наборов ресурсов. Если вариант должен переопределить основное оформление, расположите его выше главного пакета в списке. При пропавших текстурах отключите остальные ресурспаки, перезагрузите ресурсы и проверьте результат только с Regenerated. Затем возвращайте пакеты по одному: так проще обнаружить конфликт порядка или оформление неподдерживаемого дополнения. Не активируйте тематический вариант для отсутствующего контента, ожидая появления новых предметов.
Набор стоит выбрать игрокам, которые проводят много времени в Aether и хотят отличить его материалы от ванильных прототипов, не разрушая знакомую пиксельную стилистику. Особенно уместен он в сборках с заявленными дополнениями, хотя фактическое покрытие зависит от их состава. Компромисс понятен: изменения сосредоточены на графике конкретной модификации, а не на всём мире. Любителям реализма или полностью единого глобального редизайна потребуется другое решение.


Посевы на грядках получают более пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма выглядит объёмнее и менее однообразно. Набор также перерисовывает семена и блок сена, сохраняя близкий к оригиналу визуальный язык.


Кровати получают объёмные, более детальные модели и заметную глубину вместо прежнего плоского вида. Набор ресурсов охватывает все кровати и делает их выразительнее в спальнях и других интерьерах.


Блоки и предметы Simple Storage Network получают новые текстуры, выдержанные в индустриально-стимпанковском духе Create и Immersive Engineering. Набор ресурсов меняет оформление содержимого исходного мода, не добавляя хранилищ, механизмов или игровых возможностей.


Предметы, блоки, интерфейс и некоторые существа выглядят аккуратнее и согласованнее, но сохраняют узнаваемую ванильную графику. Набор добавляет визуальные подсказки, варианты отдельных текстур, исправленные модели и небольшие анимации.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Innovation Timespace 5 продолжает технологическую формулу kitchen sink, соединяя Modern Industrialization, Create, хранение, магию, транспорт и исследование.


Easy Shulker Boxes позволяет просматривать, выбирать, добавлять и извлекать содержимое шалкерового ящика прямо в инвентаре, не ставя его на землю. Поддерживаются быстрые переносы, перетаскивание по ячейкам и точный режим по одному предмету.


Environmental Water задаёт каждому биому собственный цвет воды и подводного тумана, от почти ванильных речных оттенков до серо-розовых вод грибных островов.


Цветы, саженцы, кораллы и другие растительные предметы получают объёмные модели, когда игрок держит их в руке. В инвентаре, на панели быстрого доступа, в сундуках и остальных окнах интерфейса сохраняются обычные плоские значки.


Foggerpack создаёт совместный хоррор с Хиробрином, плачущими ангелами, ордами зомби, опасной навигацией, кораблями и общением только внутри игры.


Glint — физически основанный шейдер высокого класса с объёмными туманом, водой и облаками, цветным светом, глобальным освещением, физической моделью камеры и полной поддержкой LabPBR.
Да. Это набор ресурсов для уже существующего содержимого Aether, а не самостоятельный мод с небесным измерением. Без соответствующего контента ему практически нечего перерисовывать. Точный состав игровой сборки следует подготовить отдельно; заявленных обязательных зависимостей у самого проекта в предоставленных данных нет.
Автор указывает поддержку Aether II, Aether: Lost Content, The Aether: Redux, Aether: Emissivity, Aether: Treasure Reforging, Aether: Overworld Ores, Deep Aether и Aether Crossbows. Покрытие различается между выпусками, поэтому наличие названия в перечне не означает одинаковую полноту оформления при любой конфигурации.
Там лежат отдельные варианты: Vanilla Shaped приближает форму инструментов Aether к ванильной, Blue Icestone делает ледяной камень синим, Consistent Bushes согласует ягодные кусты с ванильными кустами сладких ягод, а Super Veridium окрашивает насыщенные веридиевые инструменты в золотой. Их можно подключать выборочно.
Можно попробовать, но итог определяет порядок ресурсов. Глобальный пакет способен перекрыть часть файлов Regenerated или, наоборот, уступить ему оформление Aether. Для сохранения авторских текстур измерения разместите Regenerated выше конфликтующего пакета; отдельный встроенный вариант, который должен иметь приоритет, поставьте ещё выше.