Animated Totem of Undying — текстуры на тотем бессмертия в МайнкрафтеAnimated Totem of Undying делает одну заметную правку: глаза тотема бессмертия периодически закрываются и открываются, создавая естественное моргание. Варианты отличаются размером и характером свечения. Можно оставить стандартный масштаб, выбрать уменьшенный тотем с менее крупным появлением на экране, подсветить только глаза либо сделать светящимся весь предмет. Отдельное оформление добавляет сияющий контур и доступно вместе с существующими разновидностями. В отличие от крупных текстурпаков, набор не пытается привести весь инвентарь к новой стилистике: его визуальный язык строится вокруг узнаваемого ванильного предмета, небольшой анимации и необязательных световых акцентов.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.1.2 | 3.7 МБ | 2026-02-28 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.1.2 | 3.7 МБ | 2026-02-28 |
| 1.20 | Minecraft | 1.1.2 | 3.7 МБ | 2026-02-28 |
| 1.21 | Minecraft | 1.1.2 | 3.7 МБ | 2026-02-28 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.1.3 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
Скачать 1.1.3 · 3.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: Continuity, [EMF] Entity Model Features, [ETF] Entity Texture Features
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
| 1.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.7 МБ | 2026-05-30 |
Набор не добавляет предметы, способности и новые правила спасения от смерти. Он не меняет прочее снаряжение и не предназначен для полной переработки графики. Тем, кто не любит анимацию предметов или хочет сохранить совершенно неподвижный ванильный тотем, такое оформление не подойдёт. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если изменение не видно, сначала убедитесь, что набор включён в меню ресурсов на клиенте. При одновременном использовании нескольких пакетов поставьте Animated Totem of Undying выше тех, которые тоже заменяют тотем: верхний конфликтующий набор обычно определяет отображаемые ресурсы. Проверьте результат без остальных пакетов — так проще отделить конфликт от ошибки установки. Используйте одну подходящую разновидность оформления, чтобы варианты одного предмета не перекрывали друг друга. Если моргание есть, но размер или свечение отличаются от ожидаемых, вероятнее всего, активирован не тот вариант. Скорость анимации можно изменить в файле, однако это ручная настройка; перед редактированием сохраните исходную копию.
Набор подходит игрокам, которые часто держат тотем под рукой и хотят оживить его без переоформления всей игры. Уменьшенные варианты полезны, если крупное появление предмета мешает обзору, а светящиеся глаза, полный блеск или контур дают более заметный акцент. Компромисс очевиден: изменение очень узкое и не затрагивает механику. Выбирать его стоит ради одного аккуратно анимированного предмета, а не ради комплексного обновления снаряжения.


Инструменты и другие предметы в руках получают объёмные модели, но в инвентаре сохраняют привычные плоские значки. Набор ресурсов освежает вид экипировки без переработки правил игры и поддерживает отображение с Hold My Items.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Drodi's Illagers заново оформляет почти всех разбойников новыми моделями, текстурами, вариантами и особыми визуальными особенностями, не затрагивая вредину.


Vanilla PVP Edits сохраняет стиль Jappa, но делает оружие и инструменты короче, огонь ниже, частицы и предметы менее навязчивыми, а боевые состояния луков — заметнее.


Smaller Totem уменьшает тотем бессмертия и опускает его ниже в поле зрения, чтобы удерживаемый предмет закрывал меньше игрового пространства.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Talax's Lobotomy Shaders намеренно объединяет визуальные сбои и сильные искажения геометрии блоков, мобов и самого игрока. Автор предупреждает о значительном риске для людей с эпилепсией и не рекомендует проходить игру с пакетом.
![Изображение к проекту [MTR4] Seoul Metro 2000 series (2nd batch)](/s/mtr4-seoul-metro-2000-series-(2nd-batch).webp)
![Иконка [MTR4] Seoul Metro 2000 series (2nd batch)](/i/mtr4-seoul-metro-2000-series-(2nd-batch).webp)
Пак [MTR4] Seoul Metro 2000 series (2nd batch) добавляет в Minecraft Transit Railway модель второго выпуска поездов Seoul Metro серии 2000.


Macaw’s Fences and Walls расширяет строительную палитру заборами, стенами и воротами в узнаваемом ванильном стиле. Блоки дают больше вариантов для ограждения участка, оформления сада, улицы, фермы или укрепления без резкой смены визуального языка игры.


More FPS — оптимизационная Fabric-сборка с Sodium, Lithium, Iris, серверными улучшениями и настройками частиц и анимаций, сохраняющая близкий к ванильному игровой процесс.


TofuCraftReload развивает фермерство вокруг соевых бобов, добавляя блюда, строительные материалы, снаряжение, отдельный мир и связанные с тофу производства.


Banner Pattern Clarity перерисовывает предметы шаблонов знамён так, чтобы соответствующий узор был виден прямо на значке в инвентаре.
Это набор ресурсов, работающий на стороне игрока. Он заменяет визуальные ресурсы тотема бессмертия и добавляет моргание глаз, но не вмешивается в игровую логику. Серверная установка для описанного результата не предусмотрена, а новых предметов, эффектов или способов срабатывания тотема не появляется.
Для максимально близкого к оригиналу вида подойдёт полноразмерный вариант без дополнительного свечения. Уменьшенная разновидность освобождает больше обзора и сокращает визуальное присутствие анимации появления. Остальные версии подсвечивают глаза, весь тотем либо его контур; выбор зависит только от желаемой заметности.
Да, если другой пакет не заменяет те же ресурсы тотема. При конфликте результат определяется порядком наборов, поэтому разместите желаемое оформление выше конкурирующего и перезагрузите ресурсы. Если поведение непонятно, временно отключите остальные пакеты, проверьте моргание, а затем возвращайте их по одному.
Для обоих стилей полезен один и тот же визуальный выбор. В обычном выживании моргание служит небольшой декоративной деталью, а в напряжённых боях уменьшенный тотем и сокращённое появление могут меньше закрывать происходящее. При этом набор не улучшает боевые характеристики и не даёт игрового преимущества сам по себе.