Cobblemon Classic Water GEN3 — текстуры на воду в стиле Pokémon Emerald в МайнкрафтеВместо ванильной воды мир получает узнаваемую плоскую пиксельную поверхность из эстетики Pokémon третьего поколения. Автор отредактировал исходную графику для Minecraft и предусмотрел обе ситуации: стоячую воду в озёрах и поток на склонах. За счёт узкого охвата пакет легко превращается в тематический слой поверх другого оформления, не заставляя менять землю, растения или постройки. Наиболее естественно он смотрится рядом с Cobblemon, где ретро-вода поддерживает образ классической игры Pokémon, однако формально мод не обязателен. Это небольшая визуальная замена для конкретной атмосферы, а не полноценный пакет мира.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Minecraft | 0.8 | 11 КБ | 2025-07-17 |
Скачать 0.8 · 11 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Подтверждена версия Minecraft 1.21.1, обязательных зависимостей нет. Пак касается только двух водных текстур и не переносит в игру прочую графику Pokémon Emerald; автор также отмечает, что анимацию воды планируется переделать. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите пакет в resourcepacks и включите его на клиенте. Если вода осталась ванильной, проверьте приоритет относительно других пакетов, меняющих water_flow и water_still: нужный набор должен находиться выше конфликтующего. Cobblemon можно установить для тематического сочетания, но в описании он обозначен как необязательная зависимость. Дополнительные загрузчики и моды не заявлены. На версиях кроме 1.21.1 совместимость не подтверждена. Особенности текущей анимации не следует принимать за поломку установки: её переработка находится в списке будущих задач автора. Серверу этот клиентский визуальный пакет не требуется.
Выбирайте его для ретро-сборки Pokémon или Cobblemon, если достаточно точечной смены воды. Он не подойдёт тем, кому нужна реалистичная жидкость, полноценная переработка окружения или гарантированная поддержка другой версии игры.


Трава получает пушистые модели и цветные кончики, поэтому луга выглядят гуще и разнообразнее. На выбор доступны полная, укороченная, классическая X-образная и смешанная разновидности оформления.


Посевы, грибы и несколько других растений получают объёмные модели вместо плоских перекрещенных текстур. Набор делает грядки выразительнее, сохраняет близкую к ванильной палитру и помогает различать стадии роста культур.


Поверхности получают реалистичный рельеф, отражения и крупномасштабное разнообразие рисунка, сохраняя привычные ванильные цвета. Набор рассчитан на шейдерный рендеринг с картами нормалей, бликов и возможностями LabPBR; без них материалы могут выглядеть неправильно.


Мир приобретает цельный средневеково-фэнтезийный облик: меняются блоки, предметы, окружение, существа, снаряжение и элементы интерфейса. Ashen сохраняет узнаваемую основу Minecraft, но добавляет собственные модели и варианты блоков, благодаря которым постройки выглядят подробнее.


Alacrity полностью переоформляет мир в детальном средневековом RPG-стиле: меняются блоки, предметы, окружение, существа, интерфейс и снаряжение. Текстуры остаются узнаваемыми, но получают новую прорисовку, варианты и многочисленные объёмные модели.


Сахарный тростник выглядит естественнее благодаря переработанной текстуре и лёгкому объёму листьев. Набор сохраняет ванильный характер растения, но делает заросли выразительнее вблизи и на фоне берега.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Мир становится ярким и лаконичным, напоминая визуальный стиль официальных трейлеров Minecraft. Набор упрощает оформление блоков, существ, окружения, предметов, снаряжения и интерфейса, сохраняя узнаваемую основу игры.


LiteMc — шейдер для слабых компьютеров с тенями, отражением воды, лучами света, объёмными облаками и новыми цветами неба.


IceAndFire Community Edition — неофициальная ветка Ice and Fire с оптимизациями, переписанными системами, новым содержимым и незеритовыми материалами. Она сохраняет исходный набор за исключением серии мирмексов.


Kuwahara Shader применяет к готовому кадру художественную постобработку: сглаживает текстуры, сохраняет заметные границы и создаёт мягкую маслянистую, почти живописную картинку, не отказываясь от ванильной основы.


Лёгкая хоррор-сборка на Fabric, построенная вокруг мода From the Fog. Она связывает обычное выживание с легендой о Хиробрине. Дополнительные звуковые и визуальные моды создают тревожную атмосферу.


Liquorice Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Спокойная и текущая вода.
Из Pokémon Emerald, с редактурой автора пака.
Нет, он указан как необязательный.
Minecraft 1.21.1.