Cobblemon Interface: Recolored — текстуры на полосы интерфейса в МайнкрафтеCobblemon Interface: Recolored приводит две заметные шкалы к единому цветовому языку Cobblemon: здоровье и опыт игрока оформляются в оттенках, соответствующих HP и EXP покемонов. Благодаря этому обычная часть интерфейса меньше выбивается из тематического экрана, а связь между похожими показателями считывается по цвету. Набор не рисует новое меню с нуля и не пытается распространить оформление на весь игровой экран. Это точечный вариант для пользователей Cobblemon Interface, которым важна согласованность его полос с показателями существ. В отличие от крупных GUI-паков, меняющих панели, значки и фоновые элементы сразу, здесь подтверждена только перекраска шкал здоровья и опыта. Сам проект больше не развивается отдельно: результат включён в базовый пакет.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0.1 | 14 КБ | 2025-04-08 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.0.1 | 14 КБ | 2025-04-08 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0.1 | 14 КБ | 2025-04-08 |
| 1.21 | Minecraft | 1.0.1 | 14 КБ | 2025-04-08 |
Скачать 1.0.1 · 14 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: Cobblemon Interface
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.21, 1.21.1 | 14 КБ | 2025-04-08 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.21, 1.21.1 | 14 КБ | 2024-12-16 |
Пакет не подойдёт тем, кто ищет самостоятельный интерфейс, новые механики, модели покемонов или общее переоформление игры. Его охват ограничен полосами здоровья и опыта. Проект архивирован: эти текстуры уже перенесены в основной Cobblemon Interface и теперь выбираются через его настройки с помощью Respackopts, поэтому отдельное дополнение прежде всего представляет прежний способ установки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала проверьте, каким способом вы хотите получить оформление. Отдельный Cobblemon Interface: Recolored задумывался как необязательное дополнение к Cobblemon Interface, а не как его полная замена. Поскольку проект архивирован, актуальный авторский путь — использовать основной Cobblemon Interface, установить Respackopts и выбрать нужный вариант в конфигурации ресурспака. Если цвет шкал не изменился, убедитесь, что пакет активирован на клиенте, а другой интерфейсный ресурспак не перекрывает те же элементы выше по списку. Временно отключите прочие GUI-паки и проверьте результат снова. Затем возвращайте их по одному, меняя порядок: пакет, расположенный выше и содержащий совпадающие файлы, обычно определяет вид спорных элементов. Серверная установка здесь не заменяет клиентскую, поскольку оформление требуется на стороне игрока. Если меняются посторонние части интерфейса, источник следует искать в другом активном пакете.
Этот вариант имеет смысл для поклонников Cobblemon, которые уже выбрали Cobblemon Interface и хотят, чтобы полосы игрока визуально соответствовали HP и EXP покемонов. Компромисс предельно ясен: изменение аккуратное, но охватывает лишь две шкалы и ничего не добавляет в игровой процесс. Для новой установки разумнее брать основной пакет и включать встроенную расцветку через Respackopts; отдельный архивный выпуск полезен скорее при восстановлении прежнего оформления или разборе старой подборки ресурсов.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Интерфейсы верстаков, хранилищ и других функциональных блоков становятся тёмными и получают собственное оформление; тот же стиль распространяется на меню множества поддерживаемых модов. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.


Серые окна интерфейса превращаются в тематические панели с небольшими пиксельными сценами, связанными с открытым экраном. Набор графически перерабатывает меню и подсказки, сохраняя привычную логику игры.
![Изображение к проекту Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/s/ashen-16x-mod-compatibility.webp)
![Иконка Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/i/ashen-16x-mod-compatibility.png)
Предметы, интерфейсные элементы и другие ресурсы поддерживаемых модов получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и меньше выбиваются из общей картинки. Это устаревшее дополнение к основному текстурпаку, заменённое отдельными модульными пакетами.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


AllyCraft — оптимизированная сборка для ASUS ROG Ally и Steam Deck с полноценным управлением контроллером, подсказками кнопок и поддержкой шейдеров; при желании профиль работает и на настольном компьютере.


Simply Solid Shaders — упрощенный fullbright-пак с высокой гаммой и смягченной палитрой. В нем намеренно нет теней, отражений и меню настроек: архив задуман как готовое решение. Набор решений объясняется практическими сценариями: хорошая видимость важна на сервере, в соревновательном бою и скоростном прохождении, а отсутствие настройки сокращает подготовку перед игрой. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


FastQuit раньше возвращает игрока из одиночного мира в главное меню, продолжая сохранение в фоне. При необходимости мод дожидается завершения записи, чтобы не подвергать данные опасности.


Massive Black Hole Sun заменяет текстуру солнца огромной чёрной дырой и с помощью встроенных шейдеров заметно увеличивает небесный объект.


Glow Ores делает все руды светящимися и заметными в тёмных пещерах. Continuity указан обязательной зависимостью, а официальное описание также допускает работу через OptiFine.


Delightful Creators связывает Farmer's Delight и Create рецептами, в которых супы, напитки, рагу и соусы обрабатываются как жидкости.
Нет, он был создан как необязательное дополнение к Cobblemon Interface и не заменяет базовое оформление целиком. Более того, автор перенёс эти текстуры в основной пакет. Для новой конфигурации следует использовать Cobblemon Interface и выбирать соответствующую расцветку через Respackopts, а отдельный архив рассматривать как прежнюю форму распространения.
Если используется старое отдельное дополнение, оно должно иметь приоритет над Cobblemon Interface, иначе базовые файлы могут сохранить исходные цвета. При конфликте с другими GUI-паками единого порядка для всех сочетаний нет: отключите их, подтвердите работу перекраски, затем включайте по одному и оставляйте выше тот пакет, чей вариант шкал хотите видеть.
Техническая ценность набора связана именно с визуальным языком Cobblemon: оттенки шкал повторяют цвета здоровья и опыта покемонов. Без этой связи изменение теряет основной смысл. Оно не добавляет тематических существ, предметов или механик, поэтому для обычного выживания это лишь узкая перекраска двух элементов интерфейса, а не самостоятельная стилизация.
Подтверждена перекраска полос здоровья и опыта, используемых оформлением Cobblemon Interface, чтобы они сочетались с цветами HP и EXP в Cobblemon. Данных о замене шрифта, иконок, окон, моделей, звуков, локализации либо элементов мира нет. Если вы замечаете такие изменения, их вносит основной интерфейсный пакет или другой активный набор ресурсов.