Fat Cat — текстуры на пухлую модель кошки в лаконичном ванильном стиле в МайнкрафтеFat Cat подходит тем, кому не нужна масштабная перерисовка животных, но хочется одной заметной и добродушной детали. Пакет заменяет кошачью модель на пухлую версию. Описание не перечисляет новых пород, анимаций или окрасов, поэтому его корректно воспринимать именно как изменение геометрии знакомой сущности. Категории проекта связывают его с 16×, тематическим и ванильно ориентированным оформлением: обновлённая кошка должна оставаться узнаваемой частью Minecraft, а не становиться реалистичной моделью из другой стилистики. Работа требует механизма расширенных моделей и текстур сущностей. В официальной матрице зависимостей это EMF и ETF; страница проекта отдельно указывает, что вместо них можно использовать OptiFine.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0 | 17 КБ | 2024-07-29 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0 | 17 КБ | 2024-07-29 |
| 1.21 | Minecraft | 1.0 | 17 КБ | 2024-07-29 |
Скачать 1.0 · 17 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: [EMF] Entity Model Features, [ETF] Entity Texture Features
Официальные зависимости отмечают Entity Model Features и Entity Texture Features как обязательные; в описании автор также допускает OptiFine как альтернативу этой связке. Без подходящей поддержки модели результат не гарантируется. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если кошка остаётся стандартной или отображается с ошибкой, сначала проверьте поддержку модели. В обычной модовой связке нужны Entity Model Features и Entity Texture Features. Автор также разрешает OptiFine как альтернативный путь, но не заявляет необходимость ставить его одновременно с EMF и ETF. Затем убедитесь, что Fat Cat активен и имеет достаточный приоритет над другим пакетом, который меняет кошек. Не ожидайте от ресурспака изменения размеров хитбокса, скорости, здоровья или поведения: официально он заменяет модель, а не сущность как игровую механику. Проект обозначен как клиентский и неподдерживаемый на сервере. Для поиска конфликта оставьте одну систему моделей и один кошачий пакет, а остальные возвращайте последовательно.
Небольшая, хорошо очерченная визуальная шутка для любителей кошек. Пакет делает ровно обещанное, но требует корректно настроенной поддержки моделей сущностей.


Существа и некоторые подвижные объекты получают дополнительные модели, варианты внешности и анимационные детали в стиле Fresh Animations. Сборник объединяет официальные дополнения автора: от переработанных пауков и классических лошадей до колчанов у скелетов, анимированных лодок и светящихся текстур отдельных мобов.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Мобы получают заметные объёмные детали, новые варианты внешности и редкие шуточные облики. Это официальное дополнение к Fresh Animations: оно расширяет оформление существ, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Сундуки, вагонетки, лодки и шалкеровые ящики получают выразительные движения в стилистике Fresh Animations. Это официальное дополнение к основному набору, рассчитанное на близкое к ванильному оформление.


У перечисленных существ появляются эмиссивные текстуры, заметнее выделяющиеся в тёмных сценах. Это официальное дополнение для Fresh Animations, которое нужно располагать выше основного набора ресурсов.


Тихони получают более двухсот вариантов внешности и выразительные анимации в стиле Fresh Animations. Набор разнообразит уже существующее существо, причём подходящие облики встречаются естественным образом или выбираются переименованием.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hybrid Aquatic расширяет реки, болота, океаны и подводные пещеры новой фауной, блоками и биомами. Рыбы, акулы, ракообразные, выдры, наутилусы и мини-босс сочетают реалистичные мотивы с приключенческой подачей.


Pondify полностью переоформляет интерфейс Minecraft 1.20.1 в старом бумажном стиле 64x. Пак создан для Pond SMP и включает поддержку экранов ряда модов из этой сборки.


Kuwahara Shader применяет к готовому кадру художественную постобработку: сглаживает текстуры, сохраняет заметные границы и создаёт мягкую маслянистую, почти живописную картинку, не отказываясь от ванильной основы.


Emoji+ заменяет пиксельное отображение примерно 1300 часто используемых эмодзи вариантами Microsoft Fluent Emoji через собственные шрифтовые ресурсы высокого разрешения.


Готовая сборка Fabric приближает обычный Minecraft Java к визуальному стилю официальных трейлеров. Она объединяет встроенные компоненты вокруг одной задачи и не заявляет новых сюжетов или правил игры.


Snow Under Trees покрывает снегом землю под кронами в холодных биомах. Слой появляется при генерации новых областей и во время снегопада, устраняя странные голые пятна в заснеженном лесу.
Заменяет модель кошки на пухлый вариант.
Нет, заявлено только визуальное изменение модели.
Entity Model Features и Entity Texture Features.
Да, автор называет его альтернативой связке EMF и ETF.