No Bobber Overlay — текстуры на чистый обзор при попадании крючком в МайнкрафтеОбычное решение с прозрачной текстурой лишило бы игрока визуальной информации и во время рыбалки. No Bobber Overlay действует точнее: объект скрывается лишь тогда, когда оказывается практически перед лицом и превращается в крупную помеху. На нормальном расстоянии крючок остаётся частью сцены, поэтому можно наблюдать заброс и понимать его положение в мире. В динамичном PvP это освобождает центральную часть кадра после попадания удочкой и помогает не терять соперника. Изменение узкое, клиентское и сохраняет ванильный облик во всех ситуациях, где проблема не возникает. Для мирной рыбалки пакет почти не меняет привычную обратную связь, что выгодно отличает его от полного удаления текстуры.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Minecraft | 2.1.0 | 9 КБ | 2025-10-08 |
| 1.21 | Minecraft | 2.1.0 | 9 КБ | 2025-10-08 |
Скачать 2.1.0 · 9 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 9 КБ | 2025-10-08 |
| 2.0 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1. | 9 КБ | 2025-08-11 |
| 1.1 | релиз | 1.21.5, 1.21.6 | 3 КБ | 2025-06-26 |
| 1.0 | релиз | 1.21.1 | 17 КБ | 2024-10-10 |
Правка не удаляет поплавок полностью и не меняет работу удочки, урон или механику зацепа. Подтверждены версии от 1.20.2 до перечисленных 1.21.x; дополнительные моды не требуются. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в наборы ресурсов и включите на клиенте; обязательных зависимостей у проекта нет. Если поплавок виден на расстоянии, это нормальное поведение, а не сбой. Проверять эффект нужно в ситуации, когда крючок находится очень близко к камере. Если другой пакет или шейдерное изменение затрагивает тот же рендер поплавка, смените приоритет и повторите тест. Проект не предназначен для исправления механики удочки или сетевой задержки. Версии ниже 1.20.2 в манифесте не заявлены. Серверная установка не поддерживается и для визуальной правки не нужна; производительность не названа целью проекта.
Полезная точечная правка для игроков соревновательных режимов, которым крючок закрывает цель. Она не нужна тем, кто не сталкивается с удочкой в бою или хочет полностью убрать поплавок из мира.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.


Brickcraft превращает мир Minecraft в яркую конструкцию из пластиковых кирпичиков, используя тематические текстуры и трёхмерные модели блоков.


Cosmic Vortex заменяет обычное небо межзвёздной панорамой с яркими туманностями, далёкими галактиками и россыпью звёзд.


3D Pack придаёт объём важным блокам и растениям и добавляет мобам 160 новых обликов. Верстак, печь, сундуки и другие элементы получают детальные модели.


WhiteViel Cpvp pack осветляет незеритовое снаряжение, уменьшает огонь, щит, тотем и частицы его срабатывания, а также анимирует жемчуг Края и возвращает классический блеск чар.


Outline Texture Pack повышает резкость и добавляет контуры текстурам Minecraft, сохраняя исходный стиль. Автор позиционирует результат как более чёткий, детальный и отполированный и рекомендует использовать шейдер.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

.webp)
Boss Crosshair-10 (face) меняет форму прицела и добавляет затенение, делая центральную метку объёмнее и заметнее.


Soft Memory — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


dronko's dragon survival — оптимизированная приключенческая сборка вокруг Dragon Survival, где игрок выбирает тип дракона и исследует переработанные измерения, структуры и новых существ.


ColorShuffle — экспериментальный шуточный шейдер, который намеренно портит привычную цветовую картину одной простой операцией. Автор прямо описывает результат как неудобный и неприятный для нормальной игры.


End Portal Recipe позволяет создавать, разбирать и переносить рамки портала в Край в режиме выживания после победы над драконом.


The DB превращает одиночное выживание в сюжетный психологический хоррор с аномалиями окружения, чата и изображения.
Нет, на обычном расстоянии он остаётся видимым.
Только совсем рядом с камерой, когда перекрывает обзор.
Нет, проект прямо заявляет работу без дополнительных модов.
Нет, это только визуальная правка отображения поплавка.