No Bobber Overlay — текстуры на чистый обзор при попадании крючком в МайнкрафтеОбычное решение с прозрачной текстурой лишило бы игрока визуальной информации и во время рыбалки. No Bobber Overlay действует точнее: объект скрывается лишь тогда, когда оказывается практически перед лицом и превращается в крупную помеху. На нормальном расстоянии крючок остаётся частью сцены, поэтому можно наблюдать заброс и понимать его положение в мире. В динамичном PvP это освобождает центральную часть кадра после попадания удочкой и помогает не терять соперника. Изменение узкое, клиентское и сохраняет ванильный облик во всех ситуациях, где проблема не возникает. Для мирной рыбалки пакет почти не меняет привычную обратную связь, что выгодно отличает его от полного удаления текстуры.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Minecraft | 2.1.0 | 9 КБ | 2025-10-08 |
| 1.21 | Minecraft | 2.1.0 | 9 КБ | 2025-10-08 |
Скачать 2.1.0 · 9 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 9 КБ | 2025-10-08 |
| 2.0 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1. | 9 КБ | 2025-08-11 |
| 1.1 | релиз | 1.21.5, 1.21.6 | 3 КБ | 2025-06-26 |
| 1.0 | релиз | 1.21.1 | 17 КБ | 2024-10-10 |
Правка не удаляет поплавок полностью и не меняет работу удочки, урон или механику зацепа. Подтверждены версии от 1.20.2 до перечисленных 1.21.x; дополнительные моды не требуются. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в наборы ресурсов и включите на клиенте; обязательных зависимостей у проекта нет. Если поплавок виден на расстоянии, это нормальное поведение, а не сбой. Проверять эффект нужно в ситуации, когда крючок находится очень близко к камере. Если другой пакет или шейдерное изменение затрагивает тот же рендер поплавка, смените приоритет и повторите тест. Проект не предназначен для исправления механики удочки или сетевой задержки. Версии ниже 1.20.2 в манифесте не заявлены. Серверная установка не поддерживается и для визуальной правки не нужна; производительность не названа целью проекта.
Полезная точечная правка для игроков соревновательных режимов, которым крючок закрывает цель. Она не нужна тем, кто не сталкивается с удочкой в бою или хочет полностью убрать поплавок из мира.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.


Brickcraft превращает мир Minecraft в яркую конструкцию из пластиковых кирпичиков, используя тематические текстуры и трёхмерные модели блоков.


Cosmic Vortex заменяет обычное небо межзвёздной панорамой с яркими туманностями, далёкими галактиками и россыпью звёзд.


3D Pack придаёт объём важным блокам и растениям и добавляет мобам 160 новых обликов. Верстак, печь, сундуки и другие элементы получают детальные модели.


WhiteViel Cpvp pack осветляет незеритовое снаряжение, уменьшает огонь, щит, тотем и частицы его срабатывания, а также анимирует жемчуг Края и возвращает классический блеск чар.


Outline Texture Pack повышает резкость и добавляет контуры текстурам Minecraft, сохраняя исходный стиль. Автор позиционирует результат как более чёткий, детальный и отполированный и рекомендует использовать шейдер.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Advancements Debug ускоряет проверку достижений и уменьшает глубину рекурсии, чтобы предотвращать связанные с ней StackOverflowError.


The InBetween — почти трёхсотмодовый Fabric-профиль полуролевого сервера с авторским лором, Terralith, Tectonic, подземельями, Create, магией и голосом.


Lyrae Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Ghast Girl заменяет обычного гаста женской версией с пользовательской моделью; официальное описание требует EMF либо OptiFine, а формальная матрица также отмечает EMF и ETF как обязательные проекты.


Horseman улучшает обращение с лошадьми: ускоряет привязывание, делает езду удобнее и добавляет возможности вызова, плавания и перевозки в зависимости от выпуска игры.


Vanilla Enhanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Нет, на обычном расстоянии он остаётся видимым.
Только совсем рядом с камерой, когда перекрывает обзор.
Нет, проект прямо заявляет работу без дополнительных модов.
Нет, это только визуальная правка отображения поплавка.