Grindstone — текстуры на сглаженные края в МайнкрафтеSMAA-MC аккуратно убирает характерную лесенку с диагональных линий: краёв блоков, предметов, существ и других контрастных контуров. В основе лежит SMAA 1x с улучшенным поиском границ по цветовой разнице redmean. Поэтому обработка старается сглаживать именно заметные переходы, не перекрашивая сцену и не превращая ванильную графику в самостоятельный шейдерный стиль. Цвет, освещение и крупная геометрия должны оставаться максимально близкими к оригиналу. В отличие от эффектных шейдерпаков, этот проект не строится вокруг теней, тумана или кинематографической палитры: его задача уже и практичнее. Внутри также используется оптимизированная реализация ванильного рендеринга из Base-460C, чтобы дополнительное сглаживание оказывало минимальное влияние на быстродействие.
Последний релиз вышел 1 день назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.3.0 | 60 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21.1 | Iris | 1.3.0 | 60 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21 | Iris | 1.3.0 | 60 КБ | 2025-08-25 |
| 26.1.2 | Iris | 1.3.0 | 60 КБ | 2025-08-25 |
Скачать 2.0.1+93.0-100.0 · 42 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: Iris Shaders
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.1+93.0-100.0 | релиз | 26.3, 26.3-pre-1, 26.3-pre-2, 26.3-pre-3 | 42 КБ | 2026-10-11 |
| 2.0.0+93.0-97.1 | релиз | 26.3, 26.3-pre-1, 26.3-pre-2, 26.3-pre-3 | 42 КБ | 2026-09-15 |
| 2.0.0-beta.1+93.0-94.0 | бета | 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6 | 42 КБ | 2026-07-29 |
| 2.0.0-beta.0+91.0-92.0 | бета | 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4 | 41 КБ | 2026-07-21 |
| 2.0.0-beta.0+91.0-91.0 | бета | 26.3-snapshot-3 | 41 КБ | 2026-07-14 |
| 1.4.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.11 | 60 КБ | 2025-11-12 |
SMAA-MC не подойдёт тем, кто ищет реалистичный свет, объёмные тени, отражения, новые материалы или полную смену художественного стиля. Он не повышает детализацию текстур и не меняет устройство мира. Работа возможна только на клиенте через Iris при поддержке необходимых графических функций; на macOS и старом оборудовании совместимость не обещана. Небольшая стоимость обработки не означает гарантированного роста производительности. На сервере не работает: ставится только на клиент.
SMAA-MC выбирается как шейдерпак через Iris, а не активируется обычным порядком текстурных наборов. Для работы Iris должен предоставлять функции COMPUTE_SHADERS, CUSTOM_IMAGES и ENTITY_TRANSLUCENT, а графическая среда — поддерживать GLSL 4.60.8 или новее. Если шейдерпак не запускается, сначала обновите Iris и драйвер видеокарты, затем проверьте поддержку перечисленных возможностей устройством. На macOS автор не даёт общего обещания совместимости. Если изображение выводится, но разница незаметна, сравните одну и ту же сцену с включённым и отключённым шейдерпаком, уделяя внимание наклонным контрастным линиям. Низкое разрешение особенно наглядно показывает ступеньки. При артефактах временно отключите другие визуальные наборы и настройки обработки, чтобы отделить конфликт от аппаратного ограничения.
SMAA-MC стоит выбирать поклонникам ванильной картинки, которым нужно адресное сглаживание без заметной смены цветов и света. Особенно понятен его эффект на невысоком разрешении и сценах с множеством диагоналей. Компромисс состоит в требованиях к Iris, графическим функциям и драйверу: это не универсальный текстурпак, который достаточно поставить в любой клиент. Если оборудование совместимо, проект даёт ровные контуры при заявленном минимальном влиянии на производительность, но не заменяет полноценные атмосферные или реалистичные шейдеры.


ReShaded добавляет заметные тени на блоках, спокойное освещение и более выразительные закаты, сохраняя близкий к ванильному облик мира. Это набор ресурсов на основе встроенных шейдеров ядра, а не мод и не полноценный шейдерпак для Iris или OptiFine.


Существа двигаются заметно живее: меняются их модели и анимации, а привычный внешний вид Minecraft сохраняется. Набор ресурсов делает поведение мобов визуально более выразительным, не добавляя новых существ и игровых механик.


Кроны становятся гуще и естественнее: дополнительные слои вокруг лиственных блоков скрывают их простую кубическую форму. Набор ресурсов сохраняет узнаваемую ванильную графику, меняя прежде всего модели листвы, и предусматривает поддержку многих модифицированных растений и деревьев.


Набор ресурсов заменяет часть надписей, подсказок и статусных значков, связанных с жалобами на сообщения, на короткие нейтральные формулировки. Он помогает понять, можно ли отправлять жалобы на чат в текущем окружении, но сам не защищает сообщения и не меняет правила сервера.


Пламя при горении занимает лишь небольшую часть экрана и меньше перекрывает обзор. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид, поэтому набор точечно меняет личный визуальный эффект игрока.


Боковые грани травы и родственных блоков получают верхнюю текстуру, поэтому поверхность выглядит цельнее, а земляные полосы меньше дробят пейзаж. Набор ресурсов меняет ванильные модели блоков, не добавляя собственных текстур и не требуя модов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Just Enough Immersive Multiblocks добавляет в JEI поиск многоблочных конструкций Immersive Engineering и показывает их базовую форму вместе с необходимыми ингредиентами.


Living Things населяет мир двадцатью одним новым существом — от обычных животных до фантастических обитателей разных измерений.


AlphaCraft Essentials Core переоформляет панораму и титульный экран AlphaCraft, а в описании проекта также заявлены красный указатель панели быстрого доступа и мясные значки еды.


Fetzi's Asian Decoration добавляет большой набор азиатских строительных блоков, включая цветные крыши, фонари, ограды, панели, сиденья, пагоды и декоративную кладку.


Shattered Souls — сложная ролевая сборка в духе Souls и Elden Ring, сосредоточенная на боях, магии и самостоятельном приключении без готовой сюжетной карты.


Miasma — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, мрачную хоррор-цветокоррекцию и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
В каталоге проект относится к наборам ресурсов, однако по способу работы это именно шейдерпак Iris. Его следует выбирать в меню шейдеров, а не ожидать эффекта от простого включения среди текстурных наборов. Он работает на стороне клиента; серверная установка не предусмотрена и не нужна.
Да, сохранение ванильного изображения — центральный замысел проекта. Сглаживание обрабатывает ступенчатые диагональные края, стараясь оставить цвета, освещение и крупные формы без изменений. Поэтому шейдерпак подходит для стандартного оформления и близких к нему текстур, если другие визуальные средства не вмешиваются в обработку изображения.
Проект реализует SMAA 1x и использует улучшенное обнаружение границ по цветовой разнице. Практический результат — более ровные диагональные контуры и меньше лестничных артефактов. Автор не заявляет замену текстур, моделей, интерфейса, освещения или геометрии, поэтому ожидать изменений этих частей игры не следует.
Автор заявляет минимальное влияние обработки на производительность и использует оптимизированный ванильный рендеринг, но это не гарантия совместимости со старой графикой. Нужны современные функции Iris и подходящий уровень GLSL. Разумнее проверить запуск на своей системе и сравнить частоту кадров до и после включения.