Tender Dragon — текстуры на обновлённого дракона Края в МайнкрафтеГлавная перемена заметна ещё до начала боя: силуэт босса становится ближе к привычному образу европейского дракона, а не к исходной угловатой конструкции. Новая модель и текстура работают вместе, поэтому это не простая смена окраски. Автор намеренно оставляет связь с графикой Minecraft, но позволяет себе отступления там, где ванильный дизайн выглядит устаревшим. Такой подход уместен в прохождении, где остальной мир сохраняет стандартный вид, а встреча в Крае должна ощущаться отдельным событием. Пак не заявляет переделку острова, кристаллов, интерфейса или других существ: его сила именно в одном тщательно выбранном объекте.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.20 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.21 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: [EMF] Entity Model Features
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.2-pre1, 1.20. | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.5 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2025-10-09 |
| 1.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2025-04-16 |
| 1.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2024-08-14 |
| 1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2024-06-27 |
| 1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 71 КБ | 2024-01-01 |
Для работы обязателен Entity Model Features; по проверке автора OptiFine не подходит. Пак создавался и тестировался для 1.20.x и 1.21, а наличие файлов для других выпусков в перечне совместимости не стоит принимать за обещание одинакового результата. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в папку ресурспаков и включите его на клиенте вместе с Entity Model Features. Если дракон остался ванильным или модель отображается неверно, прежде всего проверьте наличие обязательного мода и соответствие его версии вашей игре. Не пытайтесь заменить EMF на OptiFine: автор отдельно сообщает, что такая связка у него не работала. При сочетании с другими паками, меняющими дракона, поставьте Tender Dragon выше, если хотите видеть именно его модель и текстуру. Серверная установка не заявлена и не нужна: проект помечен как обязательный на клиенте и неподдерживаемый на сервере. Дополнительных настроек или обещаний ускорения у пака нет.
Выбирайте Tender Dragon ради заметно обновлённого босса при почти ванильном окружении. Он не подойдёт пользователям OptiFine, игрокам без EMF и тем, кто ждёт комплексного преобразования всего Края.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Мир получает нарочито грубую графику старого Minecraft: новые блоки, предметы, существа, снаряжение и элементы интерфейса выглядят так, словно позднейшего обновления текстур не было. Набор продолжает эстетику позднего периода Programmer Art и распространяет её на современный контент.


Край становится заметно фиолетовее и цельнее: набор перерисовывает связанные с измерением блоки, предметы и существ, сохраняя узнаваемый ванильный язык. Зелёные акценты жемчуга и ока Края уступают палитре пурпура, шалкеров и эндермитов, а знакомые текстуры получают более свежее затенение.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Стойки для брони получают более угловатую модель с постоянно видимыми руками, а их предмет — обновлённую текстуру. Набор также позволяет выбирать несколько оформлений стойки через переименование.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Invisible Item Frames скрывает модели обычных рамок, оставляя размещённые в них предметы и карты визуально закреплёнными прямо на поверхности.


Cat Totem заменяет тотем бессмертия глуповатым мигающим котом, который намеренно моргает не в ритм. Анимация состоит из 16 кадров разрешением 256x, поэтому проект заметно отличается от статичных портретных замен.


100Follower Bedwars Pack объединяет прозрачную листву с чистыми контурами, переставленные цвета алмазов и изумрудов, новую анимацию разрушения, прозрачный GUI и изменённую броню для BedWars.


Horror+ объединяет более двадцати популярных хоррор-модов и пугающие шейдеры в большой Forge-профиль.


Aerie Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, свечение ярких объектов и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Vestiges of the Present добавляет масштабируемые испытания, сюжетное продвижение и награды-артефакты, связывая разнородный контент сборки общей системой сложности.
Модель и текстуру дракона Края, придавая ему черты европейского дракона.
Да, EMF указан обязательной зависимостью.
Автор сообщает, что в его проверке OptiFine не работал.
Нет, он предназначен для клиентской стороны.