Tender Dragon — текстуры на обновлённого дракона Края в МайнкрафтеГлавная перемена заметна ещё до начала боя: силуэт босса становится ближе к привычному образу европейского дракона, а не к исходной угловатой конструкции. Новая модель и текстура работают вместе, поэтому это не простая смена окраски. Автор намеренно оставляет связь с графикой Minecraft, но позволяет себе отступления там, где ванильный дизайн выглядит устаревшим. Такой подход уместен в прохождении, где остальной мир сохраняет стандартный вид, а встреча в Крае должна ощущаться отдельным событием. Пак не заявляет переделку острова, кристаллов, интерфейса или других существ: его сила именно в одном тщательно выбранном объекте.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.20 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.21 | Minecraft | 1.6 | 113 КБ | 2026-02-26 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: [EMF] Entity Model Features
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.2-pre1, 1.20. | 113 КБ | 2026-02-26 |
| 1.5 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2025-10-09 |
| 1.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2025-04-16 |
| 1.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2024-08-14 |
| 1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 113 КБ | 2024-06-27 |
| 1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 71 КБ | 2024-01-01 |
Для работы обязателен Entity Model Features; по проверке автора OptiFine не подходит. Пак создавался и тестировался для 1.20.x и 1.21, а наличие файлов для других выпусков в перечне совместимости не стоит принимать за обещание одинакового результата. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в папку ресурспаков и включите его на клиенте вместе с Entity Model Features. Если дракон остался ванильным или модель отображается неверно, прежде всего проверьте наличие обязательного мода и соответствие его версии вашей игре. Не пытайтесь заменить EMF на OptiFine: автор отдельно сообщает, что такая связка у него не работала. При сочетании с другими паками, меняющими дракона, поставьте Tender Dragon выше, если хотите видеть именно его модель и текстуру. Серверная установка не заявлена и не нужна: проект помечен как обязательный на клиенте и неподдерживаемый на сервере. Дополнительных настроек или обещаний ускорения у пака нет.
Выбирайте Tender Dragon ради заметно обновлённого босса при почти ванильном окружении. Он не подойдёт пользователям OptiFine, игрокам без EMF и тем, кто ждёт комплексного преобразования всего Края.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Мир получает нарочито грубую графику старого Minecraft: новые блоки, предметы, существа, снаряжение и элементы интерфейса выглядят так, словно позднейшего обновления текстур не было. Набор продолжает эстетику позднего периода Programmer Art и распространяет её на современный контент.


Край становится заметно фиолетовее и цельнее: набор перерисовывает связанные с измерением блоки, предметы и существ, сохраняя узнаваемый ванильный язык. Зелёные акценты жемчуга и ока Края уступают палитре пурпура, шалкеров и эндермитов, а знакомые текстуры получают более свежее затенение.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Стойки для брони получают более угловатую модель с постоянно видимыми руками, а их предмет — обновлённую текстуру. Набор также позволяет выбирать несколько оформлений стойки через переименование.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Polymania — полностью серверная Fabric-сборка формата «всё сразу», которая даёт ванильным клиентам фабрики, декор, биомы, структуры, мобов, компьютеры и еду.


Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.


eyes.everywhere добавляет несколько преследующих сущностей, случайные хоррор-события и особое снаряжение для противодействия угрозам.


Small Totem Pops с помощью простой модели уменьшает и немного опускает тотем в анимации срабатывания, чтобы он меньше закрывал обзор.


Evil Beetroot превращает обычную свёклу в источник врагов, босса и набора экипировки. Сбор урожая запускает небольшую боевую линию, наградой которой становятся дополнительное сердце и свекольные инструменты.


Tech RPG Font заменяет ванильные буквы на чёткий геометрический шрифт Aldrich в разрешении 32x с современной технической стилистикой.
Модель и текстуру дракона Края, придавая ему черты европейского дракона.
Да, EMF указан обязательной зависимостью.
Автор сообщает, что в его проверке OptiFine не работал.
Нет, он предназначен для клиентской стороны.