3D Models (UltiCraft Sandalone) — текстуры на объёмные ванильные блоки в МайнкрафтеОсновной эффект заметен там, где ваниль обычно изображает деталь рисунком на плоскости. Самородки в руде слегка выступают, рабочие места и декоративные блоки получают геометрию, а на траве, подзоле и похожих поверхностях появляются случайные камни и палочки. Для полированных двойных плит с рамкой добавляется горизонтальный стык. Боковины ступеней и верхушки стен собираются из исходных текстур так, чтобы рисунок соответствовал форме блока. Пак задуман как компактный родственник более масштабного UltimaCraft: он сохраняет наиболее полезные объёмные элементы, но осторожнее относится к совместимости и нагрузке. Поэтому результат хорошо читается в обычном мире и не требует смены всей палитры.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 1.21.1 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 1.20 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 1.21 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 26.1.2 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 26.2 | Minecraft | 2.88.0 | 363 КБ | 2026-06-28 |
Скачать 2.88.0 · 363 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.88.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 363 КБ | 2026-06-28 |
| 2.44.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 362 КБ | 2025-01-20 |
| 2.42.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 360 КБ | 2024-10-31 |
| 2.15.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 364 КБ | 2024-06-24 |
| 2.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 438 КБ | 2023-05-25 |
Это выборочная модельная переработка: автор намеренно не делает объёмными потенциально тяжёлые блоки вроде бамбука. Подтверждены версии 1.18–1.21.11, 26.1–26.2 и многочисленные снимки; при сочетании с Vanilla Tweaks возможны конфликты травы. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите набор клиентским ресурспаком. Автор рекомендует располагать его выше Vanilla Tweaks, если нужны собственные книжные полки, заострённый капельник и другие модели UltiCraft. Обратный порядок тоже допустим, когда предпочтительны варианты Vanilla Tweaks. В частности, вариативная трава и низкие боковины травы из Vanilla Tweaks конфликтуют с мусором и камешками на поверхности. Заявлена совместимость с большинством паков для редстоунеров, но при совпадении файлов всё равно проверяйте порядок. Моды и обязательные зависимости не указаны. Если пропала отдельная модель, временно оставьте только этот набор и совместимый выпуск. Автор уже исключил некоторые тяжёлые объекты, однако фактическая производительность зависит от сцены и сочетания паков.
UltiCraft Models хорош для ванильной сборки, где объём должен подчёркивать материалы и рабочие блоки, а не захватывать весь экран. Он не подойдёт тем, кто хочет полностью плоскую графику или бесконфликтно объединить любые вариации травы без настройки порядка.


Посевы, грибы и несколько других растений получают объёмные модели вместо плоских перекрещенных текстур. Набор делает грядки выразительнее, сохраняет близкую к ванильной палитру и помогает различать стадии роста культур.


Рельсы получают объёмные модели и обновлённые текстуры блоков и предметов, поэтому пути выглядят выразительнее как в мире, так и в инвентаре. Набор охватывает ванильные рельсы и перечисленные автором железнодорожные дополнения.


Цветочные горшки получают разные формы и грунт в зависимости от посаженного растения, поэтому небольшие композиции выглядят разнообразнее. Набор также обновляет предмет горшка, убирает землю из пустой ёмкости и исправляет отдельные проблемы освещения и частиц.


Лестницы получают объёмные модели блока и предмета вместо плоского изображения на поверхности. Набор охватывает обычную лестницу и подтверждённые варианты из ряда строительных дополнений, не добавляя новых блоков.


Кровати получают объёмные, более детальные модели и заметную глубину вместо прежнего плоского вида. Набор ресурсов охватывает все кровати и делает их выразительнее в спальнях и других интерьерах.


Блоки, предметы и часть интерфейса получают объёмные модели, вариативные детали и аккуратный ванильный облик. Набор особенно заметен в интерьерах, садах, на путях и среди рабочих блоков, не меняя правил игры.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


CobbleTCG-ResorcePack3 оформляет игровые карты CobbleTCG для 22 коллекций, включая наборы Team Rocket, XY, Sun & Moon, Scarlet & Violet и Mega Evolution.


SimplyDithered — простой, но гибко настраиваемый шейдер с регулируемым дизерингом, CRT-эффектами и изменяемыми цветами. Его задача — управляемая экранная стилизация, а не неподтверждённый набор реалистичных улучшений.


Russian Translations for Embeddium — неофициальный русский перевод проектов Embeddium и дополнительных аддонов. Автор заявляет стремление к максимально полной локализации и более удобному использованию модов русскоязычными игроками.


Alaskan Wilderness — сборка Forge Labs о выживании во время экспедиции в аляскинской глуши. Подготовленное место для проживания оказалось заброшенным, а связи с внешним миром нет. Игроку нужно найти или построить укрытие, собрать припасы, сохранять тепло и остерегаться медведей.


More Overlays Updated возвращает три полезных слоя в духе NEI: показывает места появления монстров, границы чанков и предметы открытого инвентаря, совпадающие с поиском JEI.


NMS - Normal Map Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Трава, подзол и похожие поверхности могут получить случайные камни и палочки.
Да, самородки на рудных блоках становятся слегка объёмными, сохраняя обычную форму.
Обычно выше; ниже можно поставить, если важнее конфликтующие варианты Vanilla Tweaks.
Нет, переработка выборочная, а потенциально тяжёлые блоки вроде бамбука намеренно исключены.