Architectury API — мод на библиотечную основу в МайнкрафтеArchitectury API — промежуточная библиотека для создания и запуска многоплатформенных модов. Она абстрагирует различающиеся программные вызовы и предоставляет разработчикам общий слой для событий, регистрации игровых объектов, сетевого взаимодействия и обращения к среде запуска. Благодаря этому авторам не приходится полностью дублировать одинаковую логику для каждой экосистемы. От самостоятельных модов Architectury API отличается отсутствием собственного игрового контента: игрок не увидит нового меню или рецептов. При этом библиотека является лишь одной частью набора инструментов Architectury и не обязательна для каждого проекта, созданного с его средствами разработки.
Последний релиз вышел 3 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 9.2.14+forge | 566 КБ | 2024-02-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 13.0.11+neoforge | 571 КБ | 2026-07-23 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 9.2.14+forge | 566 КБ | 2024-02-26 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 13.0.11+neoforge | 571 КБ | 2026-07-23 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.32.68+forge | 538 КБ | 2023-05-04 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 20.1.17+neoforge | 604 КБ | 2026-10-09 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 21.1.12+fabric | 609 КБ | 2026-10-09 |
Скачать 22.0.5+neoforge · 608 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 22.0.5+neoforge | релиз | 26.3 | 608 КБ | 2026-10-09 |
| 22.0.5+fabric | релиз | 26.3 | 607 КБ | 2026-10-09 |
| 21.1.12+fabric | релиз | 26.2 | 609 КБ | 2026-10-09 |
| 21.1.12+neoforge | релиз | 26.2 | 607 КБ | 2026-10-09 |
| 20.1.17+neoforge | релиз | 26.1.2 | 604 КБ | 2026-10-09 |
| 20.1.17+fabric | релиз | 26.1.2 | 608 КБ | 2026-10-09 |
Architectury API не добавляет блоки, предметы, существ, интерфейсы или игровые механики, поэтому отдельная установка ничего заметного не даст. Библиотека не заменяет сами моды, средства разработки и прочие требуемые ими компоненты. Она также не исправляет произвольные ошибки сборки и не делает несовместимые проекты совместимыми.
Типичный признак неправильной установки — зависимый мод не запускается и сообщает об отсутствующем либо неподходящем компоненте. Сначала проверьте, действительно ли Architectury API указан автором проекта как обязательный, а затем убедитесь, что файл предназначен для той же программной среды, что и остальные элементы сборки. Поскольку библиотека требуется на клиенте и сервере, при совместной игре её отсутствие на одной стороне тоже может прервать запуск или подключение. Если сбой остаётся, временно уберите недавно добавленные проекты и возвращайте их по одному: так проще определить, связан ли отказ с Architectury API или с другим компонентом. Для точной причины полезнее всего читать начало сообщения об ошибке и журнал запуска.
Устанавливать Architectury API стоит пользователям готовых сборок и отдельных модов, где библиотека прямо обозначена обязательной. Она особенно важна разработчикам многоплатформенных проектов, поскольку сокращает повторяющийся код и унифицирует доступ к распространённым операциям. Искать самостоятельные игровые изменения здесь не следует: если ни один выбранный проект не требует эту основу, отдельная установка не принесёт пользы.


Библиотека предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. Самостоятельного контента она не добавляет: необходимость установки определяется требованиями выбранных проектов.


Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается по требованию зависимого проекта.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Обеспечивает запуск модов, написанных на Kotlin, когда им требуется соответствующая языковая среда. Fabric Language Kotlin служит технической зависимостью и не добавляет в игру предметы, механики или визуальные изменения.


JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.


GeckoLib обеспечивает работу сложных трёхмерных анимаций в модах, которые используют эту библиотеку. Самостоятельного контента она не добавляет: её устанавливают как обязательную основу для других проектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Small Items+ уменьшает модели предметов, тотем и его срабатывание, щит и огонь, очищает воду и делает дождь со снегом менее мешающими.


MelloMons заменяет модель Mew в Cobblemon и добавляет этому покемону несколько анимаций.


Bare Bones x Forest Panorama заменяет стандартную панораму главного меню видом лесного биома, снятым с визуальным оформлением Bare Bones.


Fun and Cool Mods — ранняя beta-сборка между Vanilla+ и заметно модифицированной игрой: новая генерация, улучшенные измерения, морфы, сооружения, мечи, голос, шейдеры и инструменты кинематографической записи.


TAA-Distant Horizons port — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и повышение резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Tasty Supplies добавляет в ванильном стиле более девяноста предметов, включая блюда, инструменты и рабочие станции, с рецептами от печенья до рулетов из ламинарии и пирогов.
Нет, сама библиотека не меняет генерацию, сохранения или правила мира. Обычно её добавляют ради запуска зависимого проекта. Нужно ли создавать новый мир, определяет уже этот проект: изучайте его описание и предупреждения автора, особенно если он добавляет структуры, биомы либо другие элементы мира.
Да, согласно данным проекта компонент требуется и клиенту, и серверу. Для совместной игры установите его в обе соответствующие среды вместе с модом, который от него зависит. Одной клиентской копии недостаточно, если серверная часть зависимого проекта обращается к API.
Технически держать лишнюю библиотеку в наборе обычно незачем. Она полезна только при наличии проекта, который действительно использует её как зависимость. Более аккуратный подход — добавлять компонент по требованиям конкретных модов: так список файлов остаётся понятным, а диагностика запуска упрощается.
API предоставляет общие программные абстракции, которыми может пользоваться сам мод во время работы. Инструменты сборки решают другую задачу: помогают организовать многоплатформенный проект и подготовить его варианты. Автор прямо отмечает, что проект на Architectury можно создать без обязательного подключения этой библиотеки.