Diet — мод на настраиваемую систему полноценного питания в МайнкрафтеDiet превращает шкалу голода в систему долгосрочного рациона. У каждой пищевой группы есть значение от нуля до ста процентов: подходящая еда повышает его, а расход голода постепенно снижает. Базовая конфигурация использует пять понятных категорий, но они не зашиты намертво. Владелец мира задаёт название группы, значок, цвет, порядок в интерфейсе, стартовое значение и отдельные множители набора и распада. Второй уровень — диетические эффекты. Условие может проверять одну или несколько групп, складывать результаты нескольких тестов, выдавать зарегистрированный эффект либо напрямую менять атрибут, например запас здоровья. Благодаря этому мод подходит и мягкой системе разнообразия еды, и строгому выживанию с реальными последствиями однообразного меню.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 2.1.1+1.20.1 | 644 КБ | 2023-10-24 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 2.1.1+1.20.1 | 644 КБ | 2023-10-24 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16.5-1.0.4.1 | 210 КБ | 2023-06-07 |
Скачать 2.1.1+1.20.1 · 644 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.1+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 644 КБ | 2023-10-24 |
| 2.1.1+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 652 КБ | 2023-10-24 |
| 2.1.1+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 359 КБ | 2023-10-24 |
| 2.0.1+1.19.2 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 608 КБ | 2023-10-24 |
| 2.0.1+1.19.2 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 314 КБ | 2023-10-24 |
| 2.0.1+1.19.2 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 608 КБ | 2023-10-24 |
Не подойдёт игрокам, которым нужна только новая еда: проект меняет смысл существующего питания. Неудачные пороги способны навязать постоянные штрафы или сделать бонусы слишком лёгкими, поэтому конфигурация требует тестирования.
Начинайте с небольших бонусов и наблюдайте полный цикл расхода голода, а не один приём пищи. Если продукт попал не в ту группу, проверьте классификацию и теги предмета. При добавлении модовой еды составьте контрольный список распространённых блюд, иначе часть рациона окажется бесполезной. Не меняйте одновременно группы, распад и эффекты: поэтапная настройка быстрее выявляет ошибочный порог. Конфигурация хранится в данных мира, поэтому переносите её вместе со сборкой.
Diet даёт один из самых гибких каркасов для осмысленного питания. Он раскрывается не готовыми штрафами, а внимательной настройкой под конкретный набор еды.


Спелые культуры собираются правой кнопкой и сразу высаживаются заново. Мод распознаёт ванильные и почти все сторонние растения, учитывает «Удачу» на мотыге и позволяет настроить цену сбора.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ocean's Delight — дополнение Farmer's Delight, которое переносит кулинарную систему к морю. Игрок получает блюда из океанских существ и дополнительные причины собирать добычу у побережья и под водой.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Zombies Reworked усложняет поведение зомби: они лучше замечают игрока, действуют группой, ускоряются, прыгают в атаке и используют часть снаряжения.


City Pack — лёгкая Fabric-сборка для коротких городских RPG-приключений с дорогами, зданиями, простыми NPC, магазинами и небольшими элементами развития.


Reminiscent Create — крупная сборка для Minecraft 1.20.1 с Create и более чем тридцатью аддонами, магией, исследованием, боссами и оптимизацией.


Spunky Boost — клиентская сборка Fabric для более плавной работы Minecraft в PojavLauncher. Она рассчитана на слабые мобильные устройства и объединяет встроенные средства оптимизации.


Механизмы Create получают отражающие металлические поверхности, свечение и заметный рельеф материалов. Этот набор ресурсов добавляет вручную подготовленные PBR-карты для техники мода, не меняя её устройство или работу.


Veridian — экспериментальный реалистичный шейдер, полностью созданный тремя ИИ-моделями. Он объединяет атмосферное небо, мягкие и цветные тени, объемные облака и свет, воду с SSR, SSAO, bloom и тонмаппинг. Один архив рассчитан на две основные версии, а параметры эффектов открыты прямо в меню Iris. Исходный код опубликован прежде всего для изучения результата эксперимента. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.
Фрукты, зерновые, овощи, белки и сахар.
Да, их свойства полностью задаются конфигурацией мира.
Они могут запускать эффекты и изменения характеристик.
Да, группы постепенно теряют значение при расходе голода.