Eating Animation — мод на анимацию еды и напитков в МайнкрафтеВо время еды или питья Eating Animation последовательно меняет спрайт используемого предмета, поэтому кусок визуально уменьшается, а содержимое сосуда расходуется. Это небольшая, но заметная правка вида от первого лица: привычное действие получает понятное движение вместо почти статичного предмета у экрана. Мод работает на стороне игрока и пригоден как для одиночного мира, так и для подключения к многопользовательской игре без установки серверной части. От обычного набора текстур проект отличается тем, что связывает кадры с самим процессом употребления. Для поддерживаемой еды из сторонних модов предусмотрены дополнительные изображения во встроенном наборе ресурсов, который нужно активировать вручную.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.9.61 | 1.2 МБ | 2024-03-26 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.9.72 | 1.0 МБ | 2024-06-25 |
| 1.20 | Fabric | 1.9.61 | 1.2 МБ | 2024-03-26 |
| 1.21 | Fabric | 1.9.72 | 1.0 МБ | 2024-06-25 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.8.1 | 141 КБ | 2023-05-11 |
Скачать 1.9.73 · 1.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.9.73 | бета | 1.21.3 | 1.0 МБ | 2024-12-13 |
| 1.9.72 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.0 МБ | 2024-06-25 |
| 1.9.71 | релиз | 1.21 | 1.0 МБ | 2024-06-17 |
| 1.9.7 | релиз | 1.20.6 | 1.0 МБ | 2024-05-22 |
| 1.9.62 | релиз | 1.20.6 | 1.0 МБ | 2024-05-17 |
| 1.9.61 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 1.2 МБ | 2024-03-26 |
Проект не подойдёт тем, кто ищет новые блюда, рецепты, фермерские механики или переработку голода: ничего подобного здесь нет. Также он неудобен для сборок с большим количеством нестандартной еды, если вы не готовы проверять поддержку предметов и разбираться с ресурсами для отсутствующих анимаций. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Самый характерный случай — обычная еда двигается, а добавленный другим модом продукт остаётся без нужной последовательности кадров. Сначала проверьте, включён ли встроенный набор ресурсов: без него заявленная поддержка сторонних предметов не раскрывается. Если набор активен, но конкретная еда всё равно выглядит статично или отображается странно, временно отключите остальные наборы текстур и повторите проверку на одном предмете. Так можно обнаружить перекрытие файлов ресурсами, стоящими выше по приоритету. При пропавшей текстуре верните стандартное оформление, перезапустите игру и подключайте визуальные наборы по одному. Нестандартные предметы и данные пользовательских моделей требуют отдельно подготовленных кадров; мод не способен автоматически превратить любую произвольную текстуру в аккуратную анимацию.
Eating Animation стоит установить тем, кого устраивает обычная система питания, но раздражает статичный вид предмета во время еды и питья. Особенно уместен он в ванильной или умеренно расширенной сборке, где визуальная последовательность важнее новых механик. Владельцам крупных пищевых сборок рекомендация условная: сначала проверьте поддержку основных продуктов и будьте готовы настроить ресурсы. Это узкое клиентское улучшение, а не самостоятельное расширение фермерства.


AppleSkin заранее показывает, сколько голода, насыщения и потенциального здоровья восстановит выбранная еда. Дополнительные индикаторы помогают следить за расходом запаса питания, не изменяя саму механику.


Мод превращает фермерство и готовку в содержательную часть выживания: выращивайте культуры, обрабатывайте продукты и собирайте полноценные блюда. Кухонные блоки, улучшенная почва, инструменты и деревенский декор связывают хозяйство с обустройством базы.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Фермеры аккуратнее обслуживают поля: возвращают собранную культуру на место, ориентируются на соседние грядки и работают с поддерживаемыми модифицированными растениями. Заодно они не вытаптывают пашню, используют мотыгу и могут ухаживать за особыми сельскохозяйственными блоками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Интерфейс Minecraft получает оформление в эстетике Cobblemon, а привычные действия сопровождаются тематически подобранными звуками. Набор ресурсов согласует меню, инвентарь, панель быстрого доступа, уведомления и другие экраны с визуальным языком мира покемонов.


OpenShad — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и свечение ярких объектов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Inventory Sorter (Configurable) сортирует содержимое инвентарей средней кнопкой или назначенной клавишей и позволяет выбрать порядок предметов.


EnlightenedBlockEntities заменяет часть моделей блок-сущностей запечёнными блочными моделями, снижая стоимость их клиентского рендера и расширяя оформление ресурспаками.


Better Villages перерабатывает планировку и дома деревень пяти климатических типов, делая поселения разнообразнее и выразительнее.


CCreate Modpack — техническая сборка вокруг Create и его дополнений для выживания, механизации, приключений и совместной игры.
Нет. Проект предназначен для клиентской стороны, а серверная установка для него не поддерживается. С модом можно заходить в многопользовательскую игру, поскольку он меняет локальное отображение предметов. Однако наличие дополнения у одного участника не означает, что та же картинка автоматически появится у остальных.
Его требуется активировать в меню наборов ресурсов, поскольку именно там игра управляет дополнительными текстурами и их приоритетом. После включения проверьте расположение набора относительно других визуальных пакетов. Если другой пакет перекрывает те же файлы, отдельные кадры могут не отображаться или заменяться статичной текстурой.
Нет, автоматической поддержки каждого стороннего предмета нет. Готовые кадры предусмотрены только для заранее обработанного содержимого, а произвольной еде понадобятся подходящие ресурсы. Практичнее всего открыть тестовый мир, положить основные продукты сборки на панель быстрого доступа и последовательно проверить еду и напитки до начала прохождения.
Да, автор приводит отдельное руководство по анимации предметов с пользовательскими данными модели. Для этого придётся самостоятельно подготовить ресурсное оформление и правильно связать последовательность кадров с нужным предметом. Это задача для создателя набора ресурсов или сборки; одной установки мода для пользовательского содержимого недостаточно.