Healing Campfire — мод на лечение у костра в МайнкрафтеНа базе костёр можно превратить из декоративного блока в практическую точку отдыха. Мод периодически ищет подходящий костёр рядом с игроком, накладывает эффект регенерации и обновляет его, когда остаётся половина длительности. Отдельно настраиваются радиус, частота проверки, продолжительность и уровень эффекта. Пассивных мобов разрешено включать или исключать, поэтому решение подходит не только игрокам, но и загонам с животными. Также можно скрыть частицы, потребовать горящий или сигналящий костёр и по отдельности разрешить обычный вариант и костёр душ. Это даёт серверному администратору возможность сделать лечение заметной механикой лагеря либо оставить его ненавязчивой поддержкой.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1-6.3-fabric+forge+neo | 34 КБ | 2026-06-29 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-6.3-fabric+forge+neo | 46 КБ | 2026-06-29 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.20-5.1-forge+fabric | 49 КБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-6.3-fabric+forge+neo | 46 КБ | 2026-06-29 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.16.5-4.0-fabric | 38 КБ | 2022-10-02 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.1.2-6.2-fabric+forge+neo | 49 КБ | 2026-04-09 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.2.0-6.3-fabric+forge+neo | 49 КБ | 2026-06-29 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Collective, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0-6.3-fabric+forge+neo | релиз | 26.2 | 49 КБ | 2026-06-29 |
| 1.21.1-6.3-fabric+forge+neo | релиз | 1.21, 1.21.1 | 46 КБ | 2026-06-29 |
| 1.20.1-6.3-fabric+forge+neo | релиз | 1.20.1 | 34 КБ | 2026-06-29 |
| 26.2.0-6.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.2 | 49 КБ | 2026-06-18 |
| 26.1.2-6.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.2 | 49 КБ | 2026-04-09 |
| 26.1.1-6.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.1 | 49 КБ | 2026-04-02 |
Проект работает на серверной стороне и не требует клиентской установки по указанным данным. Он не лечит существ, классифицированных как монстры, и не нужен, если дополнительная регенерация нарушает задуманный баланс. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Обязательная библиотека — Collective; в списке зависимостей также указан Fabric API. Если лечение не срабатывает, проверьте серверную установку, наличие библиотек и то, разрешён ли выбранный тип костра в конфигурации. Затем убедитесь, что костёр соответствует условиям горения или сигнала и цель находится в заданном радиусе. Монстр не считается ошибкой: официальный текст исключает эту классификацию. Слишком редкая проверка создаёт заметную задержку, а слишком маленький радиус требует стоять ближе; конкретные значения следует сверять с текущей конфигурацией.
Хороший выбор для дружелюбного выживания и серверов, где лагерь должен давать реальную передышку. Для жёсткого баланса или чисто декоративных костров дополнение будет лишним.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает стандартные уведомления о достижениях в заметные светящиеся таблички с разным оформлением для задач, целей и испытаний. Их положение, набор показываемых категорий и перечень разрешённых достижений можно настроить.


Мод помогает сразу находить недавно подобранные предметы в инвентаре: рядом с каждой новой вещью появляется анимированная звезда. Метку можно убирать наведением или закрытием инвентаря, а её цвет и оформление — настраивать.


Мод даёт игроку воздушный транспорт для дальних поездок, перевозки грузов, строительства и совместных вылетов. В набор входят лёгкий биплан, двухместные аппараты, грузовой дирижабль, манёвренный квадрокоптер и крупный вооружённый корабль; технику можно заправлять, улучшать и оформлять под себя.


Exposure превращает съёмку мира в полноценное ремесло: игрок настраивает камеру, расходует плёнку, проявляет кадры и печатает фотографии для альбомов, обмена или украшения базы. Это не мгновенный снимок экрана, а намеренно размеренный процесс с выбором оптики, выдержки, вспышки и типа плёнки.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Sleep Tight глубоко перерабатывает сон: вводит домашнюю кровать, дневной отдых, походные спальные мешки, кошмары, встречи во сне, клопов и настраиваемые требования.


Oritech — крупный технологический мод с анимированными многоблочными машинами, переработкой руд, энергетикой, трубами, дронами, лазерами, автоматическими фермами и экипировкой.


Fantasy++ — сборка про крупную средневековую фэнтези-RPG. Она объединяет множество биомов и структур, магия, бои и квестовая прогрессия и творческое строительство в средневековой эстетике. Главная польза проекта — исследовать сотни биомов, подземелья и магические системы. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Crusher — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Блоки, предметы и отдельные модели Cobblemon получают индустриальное оформление, лучше сочетающееся с механизмами и рабочими зонами Create. CreateMon — клиентский набор ресурсов с точечными текстурными и модельными правками, а не мод с новыми механиками.


Better Cave Dweller делает пещерного преследователя страшнее за счёт переработанного облика, анимаций, усиленных пещерных шумов и звуков.
Игроков и, если это разрешено настройкой, пассивных существ, включая модифицированных.
Нет, существа с классификацией монстра исключены.
По данным проекта клиентская сторона не поддерживается, а серверная обязательна.
Да, его действие предусмотрено и отдельно настраивается.