Him — мод на медленное преследование Хиробрином в МайнкрафтеHim следует старой легенде о Хиробрине и сознательно избегает громкого боевого аттракциона. Встреча строится на сомнении: фигура наблюдает издалека и старается уйти из поля зрения, когда игрок замечает её. Попытка приблизиться может закончиться ослеплением. В другое время преследователь приходит ночью, создаёт галлюцинаторные звуки или воздействует на отдельные блоки. Мир тоже получает следы его присутствия: загадочные туннели два на два, глубокие шахты, песчаные пирамиды на мелководье и целые уничтоженные рощи. Эти изменения напоминают классические истории сообщества и не превращаются в заявленную автором генерацию огромных подземелий или арен.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.5.0 | 4.2 МБ | 2024-07-13 |
| 1.21 | Fabric | 1.5.0 | 4.2 МБ | 2024-07-10 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.1.2 | 4.7 МБ | 2023-11-11 |
Скачать 1.5.0 · 4.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.0 | релиз | 1.21.4 | 4.2 МБ | 2025-03-16 |
| 1.5.0 | релиз | 1.20.1, 1.20.2 | 4.2 МБ | 2024-07-13 |
| 1.5.0 | релиз | 1.21 | 4.2 МБ | 2024-07-10 |
| 1.4.1 | релиз | 1.21 | 4.2 МБ | 2024-06-29 |
| 1.4 | релиз | 1.21 | 4.2 МБ | 2024-06-29 |
| 1.3.1 | релиз | 1.21 | 4.2 МБ | 2024-06-28 |
Официальные сборки рассчитаны на Fabric и требуют Fabric API. Работа через Sinytra Connector на Forge описана автором только как результат ограниченной проверки, поэтому её нельзя считать равной заявленной поддержке.
Параметры задаются диапазонами минимального и максимального интервала. Значения по умолчанию рассчитаны на медленное развитие, поэтому отсутствие быстрого события не означает поломку. Поднимите громкость окружения, иначе часть ложных звуков потеряется. Если фигура не встречается, сначала наблюдайте достаточно долго в чистом мире с Fabric API, а не уменьшайте все интервалы одновременно. Мод меняет блоки и создаёт следы, поэтому перед добавлением в важное сохранение сделайте резервную копию. Не ожидайте сильной брони, оружия или обычного боя с боссом: проект прямо отвергает такой формат.
Сдержанная версия мифа о Хиробрине, работающая через редкие наблюдения и следы в мире. Она подходит медленному атмосферному прохождению, но требует терпения, слышимого окружения и принятия изменений ландшафта. Лучше всего эффект раскрывается в тихой одиночной игре без частых отвлекающих событий.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


The Broken Script — медленный хоррор-мод с редкими событиями, аномалиями и существами, который намеренно создаёт ощущение паранойи. Он способен вредить миру, вызывать сбои и взаимодействовать с рабочим столом.


Minecraft Backrooms Found Footage превращает игру в хоррор с камерными эффектами, шейдерами и многоуровневыми Backrooms. Попасть туда можно после длительного удушья и выбраться, пройдя последовательность зон.


The Midnight Lurker добавляет ночного и пещерного преследователя с несколькими пугающими вариантами и системой безумия. Существо наблюдает, телепортируется, обманывает и атакует в зависимости от поведения игрока.


Cracker's Wither Storm Mod добавляет босса из Minecraft: Story Mode, который поглощает окружение, развивается, преследует игроков по миру и превращает выживание в долгую погоню с подготовкой к финальным битвам.


Doctor Who: Weeping Angels добавляет Плачущих ангелов, которые перемещают игроков между случайными местами и измерениями, а также средства их обнаружения и уничтожения.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Тематическая сборка переносит в Minecraft противостояние демонов и охотников из «Клинка, рассекающего демонов». Игрок выбирает сторону, исследует измерения и строения с добычей, применяет новое оружие и участвует в зрелищных боях.


WoKFlows переводит блоки, предметы, окружение, шрифты и интерфейс в детальный реалистичный стиль, предлагая варианты HD 128× и облегчённый Lite 64×.


Mahou Tsukai добавляет магическую систему с упором на уникальные заклинания и выразительные эффекты: умения не образуют обычные ступени силы и сохраняют собственные сценарии применения.


NRBR, или Not Real But Realistic, перерабатывает более трёхсот блоков в реалистичном стиле и предлагает несколько вариантов разрешения для разной детализации.


Green Block Selection Outline окрашивает контур выбранного блока в зелёный через основные шейдеры, оставляя его стандартную толщину и назначение как указателя текущей цели.


Kefir's Flashlight — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, мод построен на скрытом преследовании и воздействии на мир.
Старается скрыться, а при сближении может ослепить игрока.
Туннели, шахты, песчаные пирамиды и уничтоженные рощи.
Fabric вместе с обязательным Fabric API.