Jewelry (RPG Series) — мод на боевые кольца и ожерелья в МайнкрафтеJewelry связывает добычу, ремесло, торговлю и исследование сундуков. Жилы драгоценных камней располагаются на глубине алмазной руды и встречаются реже, поэтому украшение начинается с целенаправленной шахты. Найденный камень соединяется с золотом или незеритом и превращается в кольцо либо ожерелье. В коллекции заявлено более двадцати пяти предметов, рассчитанных на разные этапы прохождения и боевые роли. Деревенский ювелир продаёт изделия начального и среднего уровня, позволяя начать сбор без удачной жилы. Уникальные редкие варианты спрятаны в поздних сокровищницах, включая города Края и древние города. Конфигурационные JSON-файлы позволяют владельцу сборки менять появление деревенских объектов, индивидуальные бонусы и таблицы добычи. Поэтому мод подходит как готовой RPG-серии, так и аккуратно настроенному самостоятельному набору приключений.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.7+1.20.1 | 626 КБ | 2024-08-28 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.3.3+1.21.1-neoforge | 450 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2.3.3+1.21.1-neoforge | 450 КБ | 2026-07-31 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Accessories, Fabric API, Forgified Fabric API, Projectile Damage Attribute, Ranged Weapon API, Spell Power Attributes, Structure Pool API, Trinkets
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.3.3+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 450 КБ | 2026-07-31 |
| 2.3.3+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 455 КБ | 2026-07-31 |
| 2.3.2+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 452 КБ | 2025-12-11 |
| 2.3.2+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 448 КБ | 2025-12-11 |
| 2.3.1+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 447 КБ | 2025-11-08 |
| 2.3.1+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 452 КБ | 2025-11-08 |
Проект требует систему отдельного слота и связанные библиотеки характеристик. Одновременно устанавливать две конкурирующие системы слотов там, где автор предлагает выбор, не следует. Генерация жил и деревенских объектов влияет на мир, а сила конкретных бонусов зависит от настроек сборки. Тянет за собой 8 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если украшение не надевается, проверьте выбранную систему аксессуарных слотов и обязательные библиотеки. Не устанавливайте одновременно взаимоисключающие варианты слотов. Жилы ищутся на большой глубине и появляются реже алмазов, поэтому отсутствие находки в одной шахте нормально. Ювелир или его объект возникают в новых деревнях согласно настройкам генерации. При слишком сильном бонусе измените параметры конкретного предмета, а не общую сложность мира.
Jewelry рекомендуем RPG-сборкам, где экипировка должна включать больше, чем броню и оружие. Получение предметов распределено между шахтой, ремеслом, торговлей и исследованием. В небольшой ванильной сборке дополнительные зависимости и боевые характеристики могут оказаться избыточными.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


Ice and Fire добавляет огненных, ледяных и грозовых драконов, а также широкий набор мифических существ. Игрок ищет логова и пещеры, сражается за сокровища, собирает яйца, приручает драконов и создаёт экипировку из костей и чешуи.


Goety добавляет тёмную магию, некромантию и ритуалы на энергии душ. Игрок изучает заклинания, вызывает прислужников, варит особые зелья, питает магические устройства и исследует новые структуры, существ и историю мира.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Frostiful превращает холод в полноценную систему выживания и боя: окружающая среда замораживает игрока, меховая броня защищает от мороза, огонь и солнечный лишай согревают, а новая магия позволяет управлять температурой врагов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Refreshed! перерабатывает блоки, окружение, сущности, снаряжение, предметы, интерфейс, шрифты и модели в чистом 16× стиле с ограниченной палитрой и меньшим визуальным шумом.


Спальные мешки, гамаки, верёвка и крепёж из Comforts получают более современный ванильный облик. Набор ресурсов обновляет текстуры и модели предметов, не затрагивая правила сна, рецепты или возможности самого мода.


Magical Debug Stick заменяет текстуру отладочной палочки на волшебную палочку, оставляя назначение предмета и остальную графику без изменений.


Rose World Shader накладывает на Minecraft тёплую розовую стилизацию: персиковые светлые участки, глубокие розовые тени, мягкое мерцание и виньетка создают эффект взгляда через розовые очки.


Despawn Tweaks исправляет случаи, когда обычные мобы перестают исчезать из-за поднятого предмета или экипировки. При удалении сущность корректно оставляет удерживаемую добычу.


Conquest of Dragons — приключенческая RPG-сборка для Minecraft 1.20.1 на Forge о мире с враждебными и приручаемыми драконами, сотней с лишним биомов, фантастическими существами, структурами и подземельями.
Более двадцати пяти разных колец, ожерелий и редких предметов.
На глубинах, сопоставимых с алмазной рудой, но жилы встречаются реже.
Да, деревенские ювелиры продают изделия низкого и среднего уровня.
В поздних сокровищницах, включая города Края и древние города.