Keep My Soil Tilled — мод на сохранение вспаханной грядки в МайнкрафтеПри выращивании тыкв и арбузов плод занимает соседний блок, а после сбора участок может остаться обычной землёй и нарушить аккуратную схему поля. Keep My Soil Tilled реагирует именно на сбор блока стеблевого типа: ищет вокруг него пашню и автоматически обрабатывает блок земли снизу. В результате рабочая раскладка фермы сохраняется без повторного использования мотыги. Особенно заметна польза на больших полях, где единичные сбитые участки легко пропустить между рядами.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1-2.5-fabric+forge+neo | 27 КБ | 2025-02-12 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-2.5-fabric+forge+neo | 34 КБ | 2025-02-12 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.20-2.0-forge+fabric | 26 КБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-2.5-fabric+forge+neo | 34 КБ | 2025-02-12 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.16.5-1.7-fabric | 19 КБ | 2022-10-02 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.1.2-2.6-fabric+forge+neo | 37 КБ | 2026-05-01 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.2.0-2.6-fabric+forge+neo | 37 КБ | 2026-06-18 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Collective, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0-2.6-fabric+forge+neo | релиз | 26.2 | 37 КБ | 2026-06-18 |
| 26.1.2-2.6-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.2 | 37 КБ | 2026-05-01 |
| 26.1.2-2.5-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.2 | 37 КБ | 2026-04-09 |
| 26.1.1-2.5-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.1 | 37 КБ | 2026-04-02 |
| 26.1.0-2.5-fabric+forge+neo | релиз | 26.1 | 37 КБ | 2026-03-25 |
| 1.21.11-2.5-fabric+forge+neo | релиз | 1.21.11 | 37 КБ | 2025-12-11 |
Это серверная правка только для почвы около стеблевых культур, а не комплексная автоматизация фермерства. Клиентская установка не поддерживается и отдельного нового контента проект не добавляет. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Устанавливайте мод на сервер; для одиночной игры локальный мир выполняет роль сервера. Обязательная зависимость проекта — Collective, а для соответствующих Fabric-выпусков в данных также указан Fabric API. Если земля не восстанавливается, проверьте наличие Collective, точное совпадение версии игры и загрузчика, затем воспроизведите случай именно со стеблем тыквы или арбуза. Описание не обещает работу с произвольными культурами или модовыми растениями, поэтому отсутствие реакции на них не следует считать подтверждённой ошибкой. Клиентский файл не исправит проблему на удалённом сервере.
Хорошая точечная установка для серверов и одиночных миров с заметными тыквенными или арбузными полями. На базе без таких культур мод практически не проявит себя, а для полной автоматизации урожая понадобится другое решение.


Спелые культуры собираются правой кнопкой и сразу высаживаются заново. Мод распознаёт ванильные и почти все сторонние растения, учитывает «Удачу» на мотыге и позволяет настроить цену сбора.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ocean's Delight — дополнение Farmer's Delight, которое переносит кулинарную систему к морю. Игрок получает блюда из океанских существ и дополнительные причины собирать добычу у побережья и под водой.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hide Armor делает текстуры всей надетой брони прозрачными, открывая скин игрока, но не убирая защитные свойства экипировки.


Chicken Gapples заменяет текстуры золотого и зачарованного золотого яблок на обычный и зачарованный куриные наггетсы, не затрагивая свойства предметов.


Производительный шейдер делает текстуры чётче прямо во время игры, но сохраняет ванильный облик Minecraft. Масштабирование, тени, освещение, туман и рисованные контуры настраиваются отдельно.


Euphonium добавляет фоновые звуки, зависящие от биома, структуры и особенностей окружения. Он сохраняет ванильный характер и является обратным переносом Charmonium с новой системой сборки.


Nethpot-EPI перерисовывает предметы, связанные с netherite potion, в 32× и придаёт им тёмно-серую палитру незерита с яркими лавово-оранжевыми акцентами.


Alex's Mods — лёгкая сборка с Alex's Caves, Alex's Mobs, Rats, Cloud Storage, скейтбордами и улучшенными питомцами.
Тыквы и арбузы как культуры со стеблевыми блоками.
Нет, проект заявлен как серверный.
Для самого проекта требуется Collective; состав загрузочных зависимостей нужно сверять с выбранным выпуском.
Нет, он только восстанавливает вспаханное состояние земли после сбора.