LootJS: KubeJS Addon — мод на настройку добычи в МайнкрафтеLootJS даёт разработчику сборки программный слой над системой добычи: её правила можно изменять средствами KubeJS, связывая награды с общей логикой модпака. Практический результат зависит не от самого дополнения, а от написанных автором сценариев. Поэтому проект особенно полезен там, где стандартных настроек недостаточно или правки приходится согласовывать с другими механиками сборки. В отличие от модов, которые поставляются с готовыми сокровищами, LootJS ничего не решает за сборщика. Он предоставляет инструмент для централизованной настройки и оставляет структуру, объём и баланс добычи на стороне разработчика. Игрок обычно замечает уже итоговые изменения, а не присутствие дополнения.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.20.1-2.13.1+fabric | 192 КБ | 2026-01-30 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.1-3.7.0+neoforge | 241 КБ | 2026-04-29 |
| 1.21 | NeoForge | 1.21-3.1.1+neoforge | 217 КБ | 2024-08-25 |
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.2-4.0.0+neoforge | 238 КБ | 2026-08-03 |
Скачать 26.1.2-4.0.0+neoforge · 238 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: KubeJS
Необязательно: Just Enough Items (JEI), Roughly Enough Items (REI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-4.0.0+neoforge | релиз | 26.1.2 | 238 КБ | 2026-08-03 |
| 1.21.1-3.7.0+neoforge | релиз | 1.21.1 | 241 КБ | 2026-04-29 |
| 1.20.1-2.13.1+fabric | релиз | 1.20.1 | 192 КБ | 2026-01-30 |
| 1.20.1-2.13.1+forge | релиз | 1.20.1 | 236 КБ | 2026-01-30 |
| 1.21.1-3.6.1+neoforge | релиз | 1.21.1 | 241 КБ | 2026-01-02 |
| 1.21.1-3.6.0+neoforge | релиз | 1.21.1 | 241 КБ | 2025-10-14 |
Проект не подойдёт игрокам, которые ищут готовые сундуки, сокровища или расширение ассортимента предметов. Он требует понимания KubeJS и самостоятельной работы со сценариями; устанавливать его только на клиент бессмысленно, поскольку там мод не поддерживается. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если добыча не изменилась, сначала проверьте, действительно ли сервер загрузил нужный сценарий KubeJS: одна синтаксическая ошибка или неверное условие могут оставить ожидаемое правило без действия. Изучите журнал запуска и перезагрузки, найдите первое сообщение об ошибке и исправляйте причины по порядку, а не переписывайте всё сразу. Затем воспроизведите проверку в простом контролируемом случае, чтобы исключить случайность самой выдачи. При неожиданно пустой или чрезмерно щедрой награде временно отключайте правила частями и ищите пересекающиеся условия. Установка только на клиент проблему не решит: проект рассчитан на серверную сторону. Перед переносом изменений в основной мир сохраните копию сценариев и испытайте результат отдельно.
LootJS стоит рекомендовать разработчикам модпаков, которые уже используют KubeJS и хотят включить добычу в общую систему баланса сборки. Особенно уместен он при большом числе взаимосвязанных правил, которые удобнее поддерживать сценариями. Обычному игроку без намерения редактировать конфигурацию проект почти ничего не даст. Это рабочий инструмент сборщика: гибкость здесь оплачивается необходимостью писать, проверять и сопровождать собственную логику.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Mod Menu собирает установленные моды в одном удобном экране и открывает доступ к их настройкам, когда авторы предусмотрели такой переход. Здесь же можно изучить описания, ссылки, служебные отметки и сведения об обновлениях.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Xaero’s Minimap выводит в углу экрана карту ближайшей местности, помогает замечать окружение и возвращаться к отмеченным местам. Форму, масштаб, положение и набор показателей можно настроить под свой интерфейс.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.


Мод автоматически собирает полноэкранную карту посещённых территорий, помогая ориентироваться, возвращаться к важным местам и разбирать пройденные маршруты. Он работает самостоятельно, а вместе с Xaero’s Minimap также показывает её путевые точки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Clear Spyglass Scope убирает тёмную мутную заливку при использовании подзорной трубы, сохраняя ванильную рамку прицела и исходное увеличение.


Accelerated Decay быстро удаляет готовую к естественному разрушению листву после исчезновения последнего поддерживающего её бревна.

.webp)
Nino Nakano V2 Totem заменяет ванильный тотем бессмертия второй версией изображения Нино Накано из «Пяти невест» в разрешении 256×.


Halloween Pumpkin Heads надевает декоративную тыквенную голову на всех игроков средствами Forceskin и одновременно убирает мешающую обзору тыквенную накладку.


MC:SM Ultimate Experience Refresh воссоздаёт Minecraft Story Mode через Wither Storm, создаваемый командный блок, тематическую броню, лица игроков и рекомендуемую карту.


Nwoof's Wynn Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет. Его назначение — менять систему добычи через сценарии, а не расширять набор предметов. Конкретное содержимое наград берётся из игры и установленной сборки, а правила определяет её автор. После простой установки без подготовленной логики ждать новых сокровищ не следует.
По проверенным данным клиентская сторона не поддерживается, а серверная обязательна. Значит, основная установка и выполнение логики относятся к серверу или внутреннему серверу одиночной игры. Не добавляйте клиентскую копию в расчёте исправить серверный сценарий: она не заменяет корректную настройку окружения.
Начать можно с небольших сценариев, однако полностью обойтись без чтения и проверки кода не получится. Полезно сначала освоить базовую структуру KubeJS, затем вводить по одному правилу и сразу испытывать результат. Так проще отличить ошибку записи от неудачно выбранного условия.
Сначала сохраните копию действующих сценариев и проверьте новые правила в отдельном тестовом мире. Особое внимание уделите редким наградам и пересекающимся условиям: ошибка способна нарушить экономику сборки, даже если запуск проходит успешно. После проверки переносите изменения как единый зафиксированный набор.