Sanity System — мод на психологический хоррор и рассудок в МайнкрафтеОбычная вылазка в глубокую пещеру превращается в проверку условий, которые обычно считают фоном. Долгое пребывание в темноте и изоляции, отсутствие сна, гроза, холодный дождь или вода снижают устойчивость. Тогда слышатся ложные шаги, шёпот и звуки враждебных мобов, появляются далёкие фигуры, мерцают факелы, а изображение теряет цвет и искажается. Чем ниже рассудок, тем чаще и сильнее события. Восстановиться помогают яркий свет, сон, деревни, музыка, другие игроки, приручённые кошки и волки, высокая горная местность и часы в руке.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.4 | Fabric | 2.0 | 1.1 МБ | 2026-03-31 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0 | релиз | 1.21.4 | 1.1 МБ | 2026-03-31 |
| 1.0 | релиз | 1.21.4 | 1.1 МБ | 2026-02-26 |
Мод обязателен и на клиенте, и на сервере; заявлена только связка Fabric. Рассудок скрыт, поэтому точное состояние приходится понимать по происходящему, а любителям прозрачных показателей такая задумка может не подойти.
Устанавливайте мод на обе стороны и проверяйте, что выбран Fabric. В многопользовательской игре галлюцинации независимы для каждого участника, поэтому несовпадающие рассказы игроков не обязательно означают ошибку. Если визуальные эффекты мешают, официальный текст подтверждает возможность отключать отдельные галлюцинации и искажения, менять скорость падения и восстановления рассудка, а также пользоваться игровыми правилами и командами администратора. Конкретные названия параметров источник не приводит, поэтому их не следует угадывать.
Стоит ставить в хоррор-сборку, хардкорное выживание или атмосферный сервер, где важнее сомнение и тревога, чем скримеры. Не подойдёт игрокам, которым мешают ложные звуки, обесцвечивание экрана и скрытые механики.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


ArPhEx населяет мир детализированными насекомыми, паукообразными, многоножками, червями, преследователями и сверхъестественными боссами в хоррор-стилистике.


Butchery заменяет мгновенный сбор добычи с животных подробной разделкой туш с кровью, шкурами, мясом и специальным оборудованием.


Ender Trigon усложняет битву с Драконом Края, добавляя ему три головы, более частые обстрелы и несколько новых атак.


SCP: Overtime добавляет в выживание объекты SCP, исследование мира и цепочку достижений с наградами для получения новых аномалий.


Flower Mimics превращает встреченные ночью цветы в именованных мобов-мимиков, которые после гибели дают дополнительные награды и могут вернуть исходный цветок.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


MYTHOS — неофициальный пак для Wynncraft, который назначает новые модели многим мифическим и ряду менее редких предметов, делая снаряжение визуально различимым.


MCF — клиентская сборка на Fabric о механизмах, строительстве и совместной игре. Она предлагает создавать технический мир вместе с друзьями.


Alaskan Wilderness — сборка Forge Labs о выживании во время экспедиции в аляскинской глуши. Подготовленное место для проживания оказалось заброшенным, а связи с внешним миром нет. Игроку нужно найти или построить укрытие, собрать припасы, сохранять тепло и остерегаться медведей.


Elytra Fairy Wings заменяет стандартную текстуру и форму элитр на мягкие белые крылья феи, сохраняя их обычное назначение для полёта.


NoNightmares добавляет эффект бодрствования, защищающий игрока от появления фантомов и доступный в зелье или маяке.


Solar Reimagined — лёгкий яркий Vanilla+ шейдер, улучшающий естественное освещение, атмосферу и тонкие визуальные эффекты при сохранении исходного стиля Minecraft. Для загрузки требуется Iris.
Темнота, глубокие пещеры, одиночество, недосып, грозы, Глубинная тьма, холодный дождь и вода.
Помогают свет, сон, деревни, музыка, компания игроков или приручённых кошек и волков, высота и часы в руке.
Нет, каждый игрок переживает их независимо.
Да, автор заявляет настройку событий, искажений и темпов изменения рассудка.