Villager In A Bucket — мод на перевозку жителей в вёдрах в МайнкрафтеГлавный сценарий — перенос торгового зала, спасение ценного жителя или доставка поселенца через сложный рельеф. Достаточно взять пустое ведро и нажать правой кнопкой по жителю. Получившийся предмет сохраняет его имя, работу и сделки, поэтому перевозка не обезличивает выбранного торговца. Поддерживаются также странствующие торговцы и зомби-жители. Внешний вид ведра меняется для региональных вариантов с головными украшениями, включая снежный, пустынный, болотный и саванный. Механика работает и с раздатчиком: он может забирать и выпускать жителей. В модовой редакции предусмотрены собственные достижения. Для зомби-жителей есть настройка enable-zombie-villager, которая разрешает или запрещает захват, но при отключении не удаляет уже существующий предмет с таким жителем.
Последний релиз вышел 16 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.20.1-1.5.0 | 41 КБ | 2026-07-25 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-1.2.0 | 43 КБ | 2026-07-31 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.20.1-1.1.1 | 32 КБ | 2024-03-29 |
| 1.21 | Fabric | 1.21.1-1.0.0 | 32 КБ | 2024-09-15 |
| 26.1.2 | Fabric, Folia, Forge, NeoForge, Paper, Purpur | 1.6.1 | 58 КБ | 2026-07-28 |
| 26.2 | Fabric, Folia, Forge, NeoForge, Paper, Purpur | 1.6.1 | 58 КБ | 2026-07-28 |
Скачать 1.21.6-1.1.0 · 48 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.6-1.1.0 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 48 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.6-1.1.0 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 48 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.6-1.1.0 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 48 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.5-1.1.0 | релиз | 1.21.5 | 47 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.5-1.1.0 | релиз | 1.21.5 | 47 КБ | 2026-07-31 |
| 1.21.5-1.1.0 | релиз | 1.21.5 | 47 КБ | 2026-07-31 |
Модовая версия должна стоять и на клиенте, и на сервере. Отдельный плагин Villager In A Bukkit рассчитан на ванильных клиентов и не работает вместе с модом; это два разных способа установки.
Для модовой редакции синхронизируйте файл у клиента и сервера. Architectury API требовался только ранним отдельным выпускам: начиная с актуализированных автором сборок для 1.20.1 и 1.20.2 он больше не нужен; более старые линии могли иметь другие требования. Не смешивайте мод с Villager In A Bukkit. Плагин устанавливается отдельно на Paper или Purpur, обслуживает ванильный клиент и может предлагать ресурспак. Если пустое ведро не захватывает зомби-жителя, проверьте параметр enable-zombie-villager. Поддержка модифицированных типов жителей обозначена лишь как запланированная, поэтому гарантировать её нельзя.
Отлично подходит серверам и одиночным мирам с торговыми залами, где важна безопасная перевозка конкретных жителей. Не подойдёт тем, кто считает перенос существ в инвентаре слишком сильным упрощением.


Butchery заменяет мгновенный сбор добычи с животных подробной разделкой туш с кровью, шкурами, мясом и специальным оборудованием.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Table Top Craft добавляет в мир игровые доски для шахмат, крестиков-ноликов и Connect Four, которыми управляют непосредственно через блоки.


Блоки, предметы и отдельные модели Cobblemon получают индустриальное оформление, лучше сочетающееся с механизмами и рабочими зонами Create. CreateMon — клиентский набор ресурсов с точечными текстурными и модельными правками, а не мод с новыми механиками.


Spryzeen's Healthbars показывает здоровье существ над моделями, добавляя светящиеся в темноте полосы и анимацию с плоским визуальным видом.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Aged Light — облегчённая версия Aged для сурового приключенческого выживания. Игрок начинает с кремнёвых инструментов, следит за водой, питанием и температурой, развивает навыки и профессии, основывает поселение и готовится к боссам.


OptiFPS — клиентская оптимизационная сборка на основе Sodium, которая сохраняет востребованные визуальные возможности без установки OptiFine. В комплект входят поддержка шейдеров через Iris, связанные текстуры, пользовательское небо, улучшенная трава, динамическое освещение, масштабирование и набор ускорений для рендера, памяти, света и сетевой части. Профиль не добавляет новую прогрессию и подходит как основа для обычной игры.
Нажать по нему правой кнопкой, держа пустое ведро.
Да, данные конкретного жителя, включая имя, работу и сделки, сохраняются.
Да, также поддерживаются зомби-жители.
Только отдельный плагин; модовая версия требует установку у клиента и сервера.