Wather Scary — мод на иллюзию урона и паники в воде в МайнкрафтеМод меняет восприятие погружения без изменения фактического здоровья. Находясь в воде, игрок видит признаки получения урона и слышит звук на соответствующем уровне, хотя игровые сердца остаются целыми. Продолжительное пребывание повышает частоту тряски, поэтому даже безопасное плавание становится всё менее комфортным визуально. Идея подражает кошачьему страху воды и рассчитана скорее на ролевой эффект или лёгкий розыгрыш, чем на усложнение выживания. Текущий выпуск назван первой упрощённой версией. Переключение режима, интеграции и реальный урон перечислены как отсутствующие планы, а меню настроек — как ещё не готовая функция. Поэтому пользователь получает один фиксированный эффект без тонкой регулировки.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21.5. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric | 0.1 | 9 КБ | 2025-04-05 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Не подойдёт людям, чувствительным к тряске экрана и тревожным звукам. Проект работает только на клиенте и создаёт иллюзию; сервер не получает новую механику воды. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не принимайте визуальный урон за реальную потерю здоровья: сверяйте шкалу сердец и выходите из воды, если тряска мешает ориентации. В текущем выпуске нет переключателя, поэтому отключить эффект внутри мира нельзя; потребуется убрать клиентский мод. Не ищите настройку настоящего урона — она отмечена как не реализованная. Серверная установка не поддерживается и не заставит других участников видеть эффект. Перед показом другу предупредите о тряске и звуке. Если экран продолжает дрожать после выхода, воспроизведите проблему без других модов камеры и повреждения.
Wather Scary — очень узкая визуально-звуковая шутка для игрока, который хочет отыграть боязнь воды без риска погибнуть. Нарастание тряски понятно передаёт панику. Отсутствие переключателя и настроек ограничивает удобство, поэтому для долгого прохождения эффект может оказаться слишком навязчивым.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Dynamic Trees превращает статичные деревья в растущие организмы, а леса — в изменяющуюся часть мира. Деревья развиваются из семян, приспосабливают форму к условиям, конкурируют за свет и целиком падают после рубки у основания.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Legendary Tooltips превращает подсказки редких и выбранных предметов в оформленные карточки с настраиваемыми рамками. Дополнительно он предлагает центрирование названия, тени, разделители, компактный режим, согласование цветов и объёмный предварительный просмотр предмета.


Dynamic Trees Plus расширяет Dynamic Trees растительностью, которая не является обычными деревьями. Проект добавляет несколько видов растущих кактусов и динамические гигантские грибы, меняя их поведение, размножение и естественное размещение.


Dynamic Trees — Biomes O' Plenty связывает два природных проекта: заменяет деревья Biomes O' Plenty динамически растущими вариантами во время генерации и позволяет настраивать их поведение через пакеты деревьев.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FantasyPvP Packs — модульная коллекция PvP-оформлений: основная база содержит большинство ресурсов, а выбранный комплект алмазной брони накладывается сверху.


Smaller Crosshair уменьшает ванильный прицел ровно на один пиксель, позволяя изменить размер центральной метки независимо от общего масштаба GUI.


CastCrafter CA12 Mische воспроизводит клиентский набор модов CastCrafter для SMP CraftAttack 12, включая строительство, съёмку, навигацию, шейдеры и оптимизацию.


Macaw’s Doors добавляет двери из разных оттенков древесины и набор самостоятельных моделей: сёдзи, металлические, тюремные, современные и другие варианты. Они помогают согласовать вход с материалом стены и характером здания.


Genesis — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lucky TNT Mod добавляет более двухсот видов тротила и динамита с разрушительными, боевыми, строительными и преобразующими мир эффектами.
Нет, повреждение только визуальное.
Тряска экрана становится чаще.
Пока нет, оно указано только в планах.
Нет, серверная сторона не поддерживается.