3D End Crystal — текстуры на объёмный кристалл Края в МайнкрафтеВ стандартном наборе предмет в руке и его значок воспринимаются почти одинаково плоско. 3D End Crystal разделяет эти роли: во время удержания кристалл получает объём и лучше читается как самостоятельный объект, тогда как в новых выпусках интерфейс сохраняет компактную двумерную иконку. Такой подход особенно заметен в боевых сценах с установкой кристаллов и при съёмке персонажа крупным планом. Есть и декоративный сценарий — модель отображается объёмной на голове игрока. Пак придерживается простого ванильного направления и не вмешивается в механику предмета, силу взрыва или способ его установки.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Minecraft | 1.0.0 | 224 КБ | 2025-06-16 |
| 1.21 | Minecraft | 1.0.0 | 224 КБ | 2025-06-16 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.0.9 | 225 КБ | 2026-06-16 |
| 26.2 | Minecraft | 1.0.9 | 225 КБ | 2026-06-16 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.9 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 225 КБ | 2026-06-16 |
| 1.0.8 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 225 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.7 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9 | 225 КБ | 2025-12-09 |
| 1.0.6 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 225 КБ | 2025-10-07 |
| 1.0.5 | релиз | 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, | 225 КБ | 2025-10-01 |
| 1.0.4 | релиз | 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 225 КБ | 2025-08-01 |
На версиях 1.21–1.21.3 автор отдельно предупреждает об отсутствии плоского варианта предмета в GUI; на 1.21.4 и выше он предусмотрен. Моды не требуются, а изменения ограничены моделью кристалла Края. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в папку ресурспаков и активируйте на клиенте; дополнительных модов автор не требует. Учитывайте различие выпусков: на 1.21–1.21.3 двумерная GUI-модель отсутствует, поэтому внешний вид в инвентаре не следует считать ошибкой. Начиная с 1.21.4 заявлено сочетание 3D в руке и 2D в интерфейсе. Если модель не меняется, временно поднимите пак над наборами, которые тоже заменяют кристалл Края. Серверная сторона не поддерживается. Данных о влиянии на частоту кадров нет, и одна модель не заявлена как оптимизационная функция.
Пак стоит поставить тем, кто хочет выразительный кристалл в руке, на голове или в PvP-кадре, сохранив лаконичный ванильный вид. Он не подходит как комплексный PvP-набор и разочарует тех, кому нужна одинаковая плоская иконка на версиях до 1.21.4.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Drodi's Illagers заново оформляет почти всех разбойников новыми моделями, текстурами, вариантами и особыми визуальными особенностями, не затрагивая вредину.


Realistic Mobs обновляет текстуры и модели девяти враждебных ванильных мобов, делая их детальнее и реалистичнее, но сохраняя сходство с исходными образами.


Glowing Trim Armors добавляет 16x-варианты светящихся отделок брони, которые выбираются переименованием предмета: код цвета соединяется с номером одного из 18 дизайнов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


HyShaders - Fantasy Edition — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


PSYCHOSYS вводит шкалу рассудка от 0 до 100, которая меняется от освещения и поведения игрока и запускает всё более сильные хоррор-эффекты.


PvP Flag позволяет игрокам включать личный режим PvP и определяет возможность взаимного урона по состоянию меток обоих участников.


Стройте производственные линии на основе Create, обрабатывайте металлы и связывайте механизмы с дизельными и электрическими системами. Поезда, реактивный ранец, крупные пушки, рюкзаки, карты и путевые камни расширяют возможности промышленного мира.


Клиентская сборка для более плавного ванильного выживания. Она сочетает оптимизацию, поддержку шейдеров и многих возможностей ресурспаков для OptiFine, мини-карту, строительные схемы и полезные средства интерфейса.


Блоки, предметы и отдельные модели Cobblemon получают индустриальное оформление, лучше сочетающееся с механизмами и рабочими зонами Create. CreateMon — клиентский набор ресурсов с точечными текстурными и модельными правками, а не мод с новыми механиками.
В руке игрока и при размещении предмета на голове.
На 1.21.4 и выше — да; для 1.21–1.21.3 автор указывает отсутствие отдельного 2D-варианта.
Нет, дополнительные моды не требуются.
Нет, заявлено только изменение его визуальной модели.