EntitiesBeGone — шейдер на полное скрытие сущностей в МайнкрафтеEntitiesBeGone пригодится для съемки построек, сравнения сцен или намеренно безлюдной атмосферы, когда любые сущности мешают композиции. После включения пакет скрывает их все, оставляя внимание архитектуре, рельефу и блоковому окружению. Концепция предельно узкая и соответствует названию: отдельных фильтров для типов сущностей в описании нет. Поэтому эффект следует оценивать как временный визуальный режим, а не как средство управления мобами. Главный акцент — пустота сцены и отсутствие отображаемых движущихся объектов, которое может одновременно помогать кадру и лишать игрока важных ориентиров.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Iris, Optifine | v.1.0 | 14 КБ | 2026-05-24 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет перечислен для Iris и OptiFine на 1.21.5–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Серверная сторона не поддерживается; иных функций не заявлено. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Скопируйте пакет в папку шейдеров и включите через Iris либо OptiFine на подтвержденной версии. Если пропали животные, монстры и другие сущности, это ожидаемый результат, а не ошибка рендера. Факты говорят о скрытии, но не подтверждают удаление, остановку ИИ или изменение серверной симуляции; не полагайтесь на эффект как на защиту от опасности. Для возвращения обычной видимости отключите пакет. Производительность и требования к GPU не описаны. При неполном или нестабильном скрытии проверьте чистую клиентскую конфигурацию; дополнительных зависимостей манифест не содержит.
Полезен как специализированный инструмент для пустых снимков и визуального эксперимента. Для нормального выживания и боя не подходит: скрытые сущности лишают игрока критически важной информации.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better GUI переоформляет интерфейсы ванильных рабочих блоков, хранилищ, жителей, ездовых животных и творческого инвентаря в более подробном, но близком к Minecraft стиле.


Velocity — производительный форк Mellow Shaders с атмосферой, bloom, анимацией листвы, отражениями, тенями и полуреалистичной подачей.


Chimi_Ti's Nightmare добавляет красноглазую ночную тень, которая обычно наблюдает и исчезает, но в гневе громко кричит и бросается за игроком.


SMPOnline Season 5 Modpack — официальный клиентский набор пятого сезона SMPOnline с фотографией, рисованием и оптимизацией многолюдных поселений.


TAA Project — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Unstable SMP Simulator — заранее настроенная Fabric-сборка с картами боевых симуляторов, инструментами PvP и оптимизацией. Разные выпуски используют CarpetPVP либо Vexbot и воспроизводят сражения, тренировки и оборону из Unstable SMP.
Скрывает все сущности из отображаемой сцены.
Это не подтверждено; заявлено только визуальное скрытие.
Фильтры по типам в описании не указаны.
Отключить данный шейдерпак.