Sildur's Basic Shaders — шейдер на временное сглаживание TAA, коррекцию световой карты в МайнкрафтеНачать знакомство с Sildur's Basic Shaders лучше с эффекта «коррекцию световой карты»: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз вышел 27 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.7 | 35 КБ | 2026-09-15 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 2.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 2.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 2.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-09-15 |
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
Главный компромисс Sildur's Basic Shaders — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Sildur's Basic Shaders не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Sildur's Basic Shaders стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны временное сглаживание TAA и коррекцию световой карты. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wispy Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wisp Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


In-Game Brewing Guide встраивает наглядную схему рецептов зелий прямо в интерфейс варочной стойки, включая новые эффекты выпуска 1.21.1.


World Preview показывает карту выбранного сида до создания одиночного мира, включая биомы и по желанию структуры, высоты и срезы по уровням.


Zephyr Starlight — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Aimz Lunar Arrow Crosshair заменяет стандартный прицел на стрелочный PvP-вариант, вдохновлённый дизайном Lunar Client.
![Изображение к проекту The Cursed Smile [horror]](/category/mods.webp)
![Иконка The Cursed Smile [horror]](/i/the-cursed-smile-horror.webp)
The Cursed Smile разворачивает хоррор-сценарий со Смайлером, преследующими сущностями, сюжетными персонажами и новыми структурами.


BedWars+ — клиентская Forge-сборка для BedWars с оптимизациями, настраиваемым HUD, управлением инвентарём, улучшенным чатом, повторами и специализированными подсказками. Она сохраняет совместимость с обычными серверами и не меняет их содержимое.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, коррекцию световой карты и глубину резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.