Sildur's Basic Shaders — шейдер на временное сглаживание TAA, коррекцию световой карты в МайнкрафтеНачать знакомство с Sildur's Basic Shaders лучше с эффекта «коррекцию световой карты»: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.6 | 35 КБ | 2026-05-23 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
| 2.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 35 КБ | 2026-05-23 |
Главный компромисс Sildur's Basic Shaders — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Sildur's Basic Shaders не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Sildur's Basic Shaders стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны временное сглаживание TAA и коррекцию световой карты. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wispy Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wisp Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Tea Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [Let's Do Addon] Structures](/s/lets-do-addon-structures.webp)
![Иконка [Let's Do Addon] Structures](/i/lets-do-addon-structures.webp)
[Let's Do Addon] Structures размещает в мире тематические здания серии Let's Do: фермерские амбары, виноградники, лагеря разбойников, шахты, медвежьи берлоги и совместимые биомные постройки.


Yet Another Modpack — крупная Fabric- и Quilt-сборка из случайно подобранных автором модов, объединяющая магический стимпанк, развитие, Create, Botania, исследование, строительство и множество повседневных улучшений.


Black Inventory Gui окрашивает инвентарь, меню и остальные игровые GUI в чёрную гамму, предлагая Minecraft простой тёмный режим.


ToonCraft JE сочетает яркую мультяшную палитру с PBR-материалами. Бесплатная demo-версия предлагает блоки 128×, normal и specular maps, а полная расширяет разрешение и набор эффектов.


POKELAND — масштабная Cobblemon-сборка с покемонами разных поколений, тренерами, мегаэволюциями, городами, залами, исследованием, строительством и едой.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, коррекцию световой карты и глубину резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.